Class: ewol::PhysicsCylinder
Synopsis:
+ PhysicsCylinder (void);
+ ~PhysicsCylinder (void);
+ bool parse (const char * _line);
+ void display (void);
+ enum type getType (void);
+ vec3 getSize (void);
+ const PhysicsCylinder * toCylinder (void);
+ PhysicsCylinder * toCylinder (void);
Object Hierarchy:
ewol::PhysicsShape +--> ewol::PhysicsCylinder
Detail:
ewol::PhysicsCylinder ()
PhysicsCylinder(void);
ewol::~PhysicsCylinder ()
~PhysicsCylinder(void);
parse ()
bool parse(const char * _line);
display ()
void display(void);
getType ()
enum type getType(void);
getSize ()
vec3 getSize(void);
toCylinder ()
const PhysicsCylinder * toCylinder(void);
toCylinder ()
PhysicsCylinder * toCylinder(void);
ewol::PhysicsCylinder ()
PhysicsCylinder(void);
ewol::~PhysicsCylinder ()
~PhysicsCylinder(void);
parse ()
bool parse(const char * _line);
display ()
void display(void);
getType ()
enum type getType(void);
getSize ()
vec3 getSize(void);
toCylinder ()
const PhysicsCylinder * toCylinder(void);
toCylinder ()
PhysicsCylinder * toCylinder(void);