Class: ewol::PhysicsCylinder


Synopsis:

+                           PhysicsCylinder  (void);
+ ~PhysicsCylinder (void);
+ bool parse (const char * _line);
+ void display (void);
+ enum type getType (void);
+ vec3 getSize (void);
+ const PhysicsCylinder * toCylinder (void);
+ PhysicsCylinder * toCylinder (void);

Object Hierarchy:

ewol::PhysicsShape
    +--> ewol::PhysicsCylinder

Detail:

ewol::PhysicsCylinder ()

PhysicsCylinder(void);



ewol::~PhysicsCylinder ()

~PhysicsCylinder(void);



parse ()

bool parse(const char * _line);



display ()

void display(void);



getType ()

enum type getType(void);



getSize ()

vec3 getSize(void);



toCylinder ()

const PhysicsCylinder * toCylinder(void);



toCylinder ()

PhysicsCylinder * toCylinder(void);