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# 流
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在RapidJSON中,`rapidjson::Stream`是用於读写JSON的概念(概念是指C++的concept)。在这里我们先介绍如何使用RapidJSON提供的各种流。然后再看看如何自行定义流。
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[TOC]
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# 内存流 {#MemoryStreams}
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内存流把JSON存储在内存之中。
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## StringStream(输入){#StringStream}
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`StringStream`是最基本的输入流,它表示一个完整的、只读的、存储于内存的JSON。它在`rapidjson/rapidjson.h`中定义。
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~~~~~~~~~~cpp
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#include "rapidjson/document.h" // 会包含 "rapidjson/rapidjson.h"
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using namespace rapidjson;
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// ...
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const char json[] = "[1, 2, 3, 4]";
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StringStream s(json);
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Document d;
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d.ParseStream(s);
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由于这是非常常用的用法,RapidJSON提供`Document::Parse(const char*)`去做完全相同的事情:
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~~~~~~~~~~cpp
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// ...
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const char json[] = "[1, 2, 3, 4]";
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Document d;
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d.Parse(json);
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需要注意,`StringStream`是`GenericStringStream<UTF8<> >`的typedef,使用者可用其他编码类去代表流所使用的字符集。
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## StringBuffer(输出){#StringBuffer}
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`StringBuffer`是一个简单的输出流。它分配一个内存缓冲区,供写入整个JSON。可使用`GetString()`来获取该缓冲区。
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~~~~~~~~~~cpp
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#include "rapidjson/stringbuffer.h"
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StringBuffer buffer;
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Writer<StringBuffer> writer(buffer);
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d.Accept(writer);
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const char* output = buffer.GetString();
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当缓冲区满溢,它将自动增加容量。缺省容量是256个字符(UTF8是256字节,UTF16是512字节等)。使用者能自行提供分配器及初始容量。
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StringBuffer buffer1(0, 1024); // 使用它的分配器,初始大小 = 1024
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StringBuffer buffer2(allocator, 1024);
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如无设置分配器,`StringBuffer`会自行实例化一个内部分配器。
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相似地,`StringBuffer`是`GenericStringBuffer<UTF8<> >`的typedef。
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# 文件流 {#FileStreams}
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当要从文件解析一个JSON,你可以把整个JSON读入内存并使用上述的`StringStream`。
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然而,若JSON很大,或是内存有限,你可以改用`FileReadStream`。它只会从文件读取一部分至缓冲区,然后让那部分被解析。若缓冲区的字符都被读完,它会再从文件读取下一部分。
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## FileReadStream(输入) {#FileReadStream}
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`FileReadStream`通过`FILE`指针读取文件。使用者需要提供一个缓冲区。
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#include "rapidjson/filereadstream.h"
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#include <cstdio>
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using namespace rapidjson;
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FILE* fp = fopen("big.json", "rb"); // 非Windows平台使用"r"
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char readBuffer[65536];
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FileReadStream is(fp, readBuffer, sizeof(readBuffer));
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Document d;
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d.ParseStream(is);
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fclose(fp);
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与`StringStreams`不一样,`FileReadStream`是一个字节流。它不处理编码。若文件并非UTF-8编码,可以把字节流用`EncodedInputStream`包装。我们很快会讨论这个问题。
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除了读取文件,使用者也可以使用`FileReadStream`来读取`stdin`。
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## FileWriteStream(输出){#FileWriteStream}
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`FileWriteStream`是一个含缓冲功能的输出流。它的用法与`FileReadStream`非常相似。
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#include "rapidjson/filewritestream.h"
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#include <cstdio>
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using namespace rapidjson;
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Document d;
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d.Parse(json);
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// ...
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FILE* fp = fopen("output.json", "wb"); // 非Windows平台使用"w"
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char writeBuffer[65536];
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FileWriteStream os(fp, writeBuffer, sizeof(writeBuffer));
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Writer<FileWriteStream> writer(os);
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d.Accept(writer);
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fclose(fp);
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它也可以把输出导向`stdout`。
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# 编码流 {#EncodedStreams}
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编码流(encoded streams)本身不存储JSON,它们是通过包装字节流来提供基本的编码/解码功能。
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如上所述,我们可以直接读入UTF-8字节流。然而,UTF-16及UTF-32有字节序(endian)问题。要正确地处理字节序,需要在读取时把字节转换成字符(如对UTF-16使用`wchar_t`),以及在写入时把字符转换为字节。
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除此以外,我们也需要处理[字节顺序标记(byte order mark, BOM)](http://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark)。当从一个字节流读取时,需要检测BOM,或者仅仅是把存在的BOM消去。当把JSON写入字节流时,也可选择写入BOM。
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若一个流的编码在编译期已知,你可使用`EncodedInputStream`及`EncodedOutputStream`。若一个流可能存储UTF-8、UTF-16LE、UTF-16BE、UTF-32LE、UTF-32BE的JSON,并且编码只能在运行时得知,你便可以使用`AutoUTFInputStream`及`AutoUTFOutputStream`。这些流定义在`rapidjson/encodedstream.h`。
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注意到,这些编码流可以施于文件以外的流。例如,你可以用编码流包装内存中的文件或自定义的字节流。
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## EncodedInputStream {#EncodedInputStream}
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`EncodedInputStream`含两个模板参数。第一个是`Encoding`类型,例如定义于`rapidjson/encodings.h`的`UTF8`、`UTF16LE`。第二个参数是被包装的流的类型。
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#include "rapidjson/document.h"
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#include "rapidjson/filereadstream.h" // FileReadStream
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#include "rapidjson/encodedstream.h" // EncodedInputStream
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#include <cstdio>
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using namespace rapidjson;
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FILE* fp = fopen("utf16le.json", "rb"); // 非Windows平台使用"r"
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char readBuffer[256];
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FileReadStream bis(fp, readBuffer, sizeof(readBuffer));
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EncodedInputStream<UTF16LE<>, FileReadStream> eis(bis); // 用eis包装bis
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Document d; // Document为GenericDocument<UTF8<> >
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d.ParseStream<0, UTF16LE<> >(eis); // 把UTF-16LE文件解析至内存中的UTF-8
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fclose(fp);
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## EncodedOutputStream {#EncodedOutputStream}
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`EncodedOutputStream`也是相似的,但它的构造函数有一个`bool putBOM`参数,用于控制是否在输出字节流写入BOM。
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#include "rapidjson/filewritestream.h" // FileWriteStream
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#include "rapidjson/encodedstream.h" // EncodedOutputStream
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#include <cstdio>
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Document d; // Document为GenericDocument<UTF8<> >
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// ...
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FILE* fp = fopen("output_utf32le.json", "wb"); // 非Windows平台使用"w"
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char writeBuffer[256];
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FileWriteStream bos(fp, writeBuffer, sizeof(writeBuffer));
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typedef EncodedOutputStream<UTF32LE<>, FileWriteStream> OutputStream;
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OutputStream eos(bos, true); // 写入BOM
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Writer<OutputStream, UTF32LE<>, UTF8<>> writer(eos);
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d.Accept(writer); // 这里从内存的UTF-8生成UTF32-LE文件
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fclose(fp);
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## AutoUTFInputStream {#AutoUTFInputStream}
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有时候,应用软件可能需要㲃理所有可支持的JSON编码。`AutoUTFInputStream`会先使用BOM来检测编码。若BOM不存在,它便会使用合法JSON的特性来检测。若两种方法都失败,它就会倒退至构造函数提供的UTF类型。
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由于字符(编码单元/code unit)可能是8位、16位或32位,`AutoUTFInputStream` 需要一个能至少储存32位的字符类型。我们可以使用`unsigned`作为模板参数:
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~~~~~~~~~~cpp
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#include "rapidjson/document.h"
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#include "rapidjson/filereadstream.h" // FileReadStream
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#include "rapidjson/encodedstream.h" // AutoUTFInputStream
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#include <cstdio>
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using namespace rapidjson;
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FILE* fp = fopen("any.json", "rb"); // 非Windows平台使用"r"
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char readBuffer[256];
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FileReadStream bis(fp, readBuffer, sizeof(readBuffer));
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AutoUTFInputStream<unsigned, FileReadStream> eis(bis); // 用eis包装bis
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Document d; // Document为GenericDocument<UTF8<> >
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d.ParseStream<0, AutoUTF<unsigned> >(eis); // 把任何UTF编码的文件解析至内存中的UTF-8
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fclose(fp);
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当要指定流的编码,可使用上面例子中`ParseStream()`的参数`AutoUTF<CharType>`。
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你可以使用`UTFType GetType()`去获取UTF类型,并且用`HasBOM()`检测输入流是否含有BOM。
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## AutoUTFOutputStream {#AutoUTFOutputStream}
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相似地,要在运行时选择输出的编码,我们可使用`AutoUTFOutputStream`。这个类本身并非「自动」。你需要在运行时指定UTF类型,以及是否写入BOM。
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using namespace rapidjson;
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void WriteJSONFile(FILE* fp, UTFType type, bool putBOM, const Document& d) {
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char writeBuffer[256];
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FileWriteStream bos(fp, writeBuffer, sizeof(writeBuffer));
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typedef AutoUTFOutputStream<unsigned, FileWriteStream> OutputStream;
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OutputStream eos(bos, type, putBOM);
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Writer<OutputStream, UTF8<>, AutoUTF<> > writer;
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d.Accept(writer);
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}
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`AutoUTFInputStream`/`AutoUTFOutputStream`是比`EncodedInputStream`/`EncodedOutputStream`方便。但前者会产生一点运行期额外开销。
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# 自定义流 {#CustomStream}
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除了内存/文件流,使用者可创建自行定义适配RapidJSON API的流类。例如,你可以创建网络流、从压缩文件读取的流等等。
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RapidJSON利用模板结合不同的类型。只要一个类包含所有所需的接口,就可以作为一个流。流的接合定义在`rapidjson/rapidjson.h`的注释里:
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concept Stream {
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typename Ch; //!< 流的字符类型
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//! 从流读取当前字符,不移动读取指针(read cursor)
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Ch Peek() const;
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//! 从流读取当前字符,移动读取指针至下一字符。
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Ch Take();
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//! 获取读取指针。
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//! \return 从开始以来所读过的字符数量。
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size_t Tell();
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//! 从当前读取指针开始写入操作。
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//! \return 返回开始写入的指针。
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Ch* PutBegin();
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//! 写入一个字符。
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void Put(Ch c);
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//! 清空缓冲区。
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void Flush();
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//! 完成写作操作。
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//! \param begin PutBegin()返回的开始写入指针。
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//! \return 已写入的字符数量。
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size_t PutEnd(Ch* begin);
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}
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输入流必须实现`Peek()`、`Take()`及`Tell()`。
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输出流必须实现`Put()`及`Flush()`。
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`PutBegin()`及`PutEnd()`是特殊的接口,仅用于原位(*in situ*)解析。一般的流不需实现它们。然而,即使接口不需用于某些流,仍然需要提供空实现,否则会产生编译错误。
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## 例子:istream的包装类 {#ExampleIStreamWrapper}
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以下的例子是`std::istream`的包装类,它只需现3个函数。
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class IStreamWrapper {
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public:
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typedef char Ch;
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IStreamWrapper(std::istream& is) : is_(is) {
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}
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Ch Peek() const { // 1
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int c = is_.peek();
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return c == std::char_traits<char>::eof() ? '\0' : (Ch)c;
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}
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Ch Take() { // 2
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int c = is_.get();
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return c == std::char_traits<char>::eof() ? '\0' : (Ch)c;
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}
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size_t Tell() const { return (size_t)is_.tellg(); } // 3
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Ch* PutBegin() { assert(false); return 0; }
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void Put(Ch) { assert(false); }
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void Flush() { assert(false); }
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size_t PutEnd(Ch*) { assert(false); return 0; }
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private:
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IStreamWrapper(const IStreamWrapper&);
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IStreamWrapper& operator=(const IStreamWrapper&);
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std::istream& is_;
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};
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使用者能用它来包装`std::stringstream`、`std::ifstream`的实例。
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const char* json = "[1,2,3,4]";
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std::stringstream ss(json);
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IStreamWrapper is(ss);
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Document d;
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d.Parse(is);
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但要注意,由于标准库的内部开销问,此实现的性能可能不如RapidJSON的内存/文件流。
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## 例子:ostream的包装类 {#ExampleOStreamWrapper}
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以下的例子是`std::istream`的包装类,它只需实现2个函数。
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~~~~~~~~~~cpp
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class OStreamWrapper {
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public:
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typedef char Ch;
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OStreamWrapper(std::ostream& os) : os_(os) {
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}
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Ch Peek() const { assert(false); return '\0'; }
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Ch Take() { assert(false); return '\0'; }
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size_t Tell() const { }
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Ch* PutBegin() { assert(false); return 0; }
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void Put(Ch c) { os_.put(c); } // 1
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void Flush() { os_.flush(); } // 2
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size_t PutEnd(Ch*) { assert(false); return 0; }
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private:
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||
OStreamWrapper(const OStreamWrapper&);
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||
OStreamWrapper& operator=(const OStreamWrapper&);
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||
|
||
std::ostream& os_;
|
||
};
|
||
~~~~~~~~~~
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||
|
||
使用者能用它来包装`std::stringstream`、`std::ofstream`的实例。
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||
~~~~~~~~~~cpp
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||
Document d;
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||
// ...
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||
std::stringstream ss;
|
||
OSStreamWrapper os(ss);
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||
|
||
Writer<OStreamWrapper> writer(os);
|
||
d.Accept(writer);
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||
~~~~~~~~~~
|
||
|
||
但要注意,由于标准库的内部开销问,此实现的性能可能不如RapidJSON的内存/文件流。
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# 总结 {#Summary}
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本节描述了RapidJSON提供的各种流的类。内存流很简单。若JSON存储在文件中,文件流可减少JSON解析及生成所需的内存量。编码流在字节流和字符流之间作转换。最后,使用者可使用一个简单接口创建自定义的流。
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