added gain compensation into opencv_stitching
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class ExposureCompensator
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{
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public:
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virtual void feed(const std::vector<cv::Mat> &images, const std::vector<cv::Mat> &masks) = 0;
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virtual void apply(int index, cv::Mat &image, cv::Mat &mask) = 0;
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enum { NO, OVERLAP };
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static cv::Ptr<ExposureCompensator> createDefault(int type);
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virtual void feed(const std::vector<cv::Point> &corners, const std::vector<cv::Mat> &images,
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const std::vector<cv::Mat> &masks) = 0;
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virtual void apply(int index, cv::Point corner, cv::Mat &image, const cv::Mat &mask) = 0;
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};
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class NoExposureCompensator : public ExposureCompensator
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{
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public:
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virtual void feed(const std::vector<cv::Mat> &/*images*/, const std::vector<cv::Mat> &/*masks*/) {};
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virtual void apply(int /*index*/, cv::Mat &/*image*/, cv::Mat &/*mask*/) {};
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||||
void feed(const std::vector<cv::Point> &/*corners*/, const std::vector<cv::Mat> &/*images*/,
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const std::vector<cv::Mat> &/*masks*/) {};
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||||
void apply(int /*index*/, cv::Point /*corner*/, cv::Mat &/*image*/, const cv::Mat &/*mask*/) {};
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};
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class OverlapExposureCompensator : public ExposureCompensator
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{
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public:
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void feed(const std::vector<cv::Point> &corners, const std::vector<cv::Mat> &images,
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const std::vector<cv::Mat> &masks);
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void apply(int index, cv::Point corner, cv::Mat &image, const cv::Mat &mask);
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private:
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cv::Mat_<double> gains_;
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};
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