[DEV] update 'lutin' build system

This commit is contained in:
Edouard DUPIN 2013-04-21 22:23:49 +02:00
parent 83657ba925
commit 8f69687bf3
3 changed files with 71 additions and 69 deletions

1
.gitignore vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1 @@
*.pyc

View File

@ -1,69 +0,0 @@
#!/usr/bin/python
# --------------------------------------------------------
# -- Linear Math librairy
# --------------------------------------------------------
import module
import buildTools
myModule = module.module(__file__, 'lua', 'LIBRARY')
myModule.AddModuleDepend('etk')
myModule.CompileFlags_CC([
'-DLUA_VERSION_TAG_NAME="\"5.2\""',
'-Wall'])
myModule.AddExportPath(buildTools.GetCurrentPath(__file__))
myModule.AddPath(buildTools.GetCurrentPath(__file__)+"/lua/")
myModule.AddExportFlag_CC('-DLUA_COMPAT_ALL');
#ifeq ("$(TARGET_OS)","Windows")
# myModule.CompileFlags_CC('-D_WIN32')
#else
myModule.CompileFlags_CC('-DLUA_USE_LINUX')
#endif
myModule.AddSrcFile([
'lua/lapi.cpp',
'lua/lauxlib.cpp',
'lua/lbaselib.cpp',
'lua/lbitlib.cpp',
'lua/lcode.cpp',
'lua/lcorolib.cpp',
'lua/lctype.cpp',
'lua/ldblib.cpp',
'lua/ldebug.cpp',
'lua/ldo.cpp',
'lua/ldump.cpp',
'lua/lfunc.cpp',
'lua/lgc.cpp',
'lua/linit.cpp',
'lua/liolib.cpp',
'lua/llex.cpp',
'lua/lmathlib.cpp',
'lua/lmem.cpp',
'lua/loadlib.cpp',
'lua/lobject.cpp',
'lua/lopcodes.cpp',
'lua/loslib.cpp',
'lua/lparser.cpp',
'lua/lstate.cpp',
'lua/lstring.cpp',
'lua/lstrlib.cpp',
'lua/ltable.cpp',
'lua/ltablib.cpp',
'lua/ltm.cpp',
'lua/lundump.cpp',
'lua/lvm.cpp',
'lua/lzio.cpp'])
# add the currrent module at the
module.AddModule(myModule)

70
lutin_lua.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,70 @@
#!/usr/bin/python
# --------------------------------------------------------
# -- Linear Math librairy
# --------------------------------------------------------
import lutinModule
import lutinTools
def Create(target):
myModule = lutinModule.module(__file__, 'lua', 'LIBRARY')
myModule.AddModuleDepend('etk')
myModule.CompileFlags_CC([
'-DLUA_VERSION_TAG_NAME="\"5.2\""',
'-Wall'])
myModule.AddExportPath(lutinTools.GetCurrentPath(__file__))
myModule.AddPath(lutinTools.GetCurrentPath(__file__)+"/lua/")
myModule.AddExportFlag_CC('-DLUA_COMPAT_ALL');
#ifeq ("$(TARGET_OS)","Windows")
# myModule.CompileFlags_CC('-D_WIN32')
#else
myModule.CompileFlags_CC('-DLUA_USE_LINUX')
#endif
myModule.AddSrcFile([
'lua/lapi.cpp',
'lua/lauxlib.cpp',
'lua/lbaselib.cpp',
'lua/lbitlib.cpp',
'lua/lcode.cpp',
'lua/lcorolib.cpp',
'lua/lctype.cpp',
'lua/ldblib.cpp',
'lua/ldebug.cpp',
'lua/ldo.cpp',
'lua/ldump.cpp',
'lua/lfunc.cpp',
'lua/lgc.cpp',
'lua/linit.cpp',
'lua/liolib.cpp',
'lua/llex.cpp',
'lua/lmathlib.cpp',
'lua/lmem.cpp',
'lua/loadlib.cpp',
'lua/lobject.cpp',
'lua/lopcodes.cpp',
'lua/loslib.cpp',
'lua/lparser.cpp',
'lua/lstate.cpp',
'lua/lstring.cpp',
'lua/lstrlib.cpp',
'lua/ltable.cpp',
'lua/ltablib.cpp',
'lua/ltm.cpp',
'lua/lundump.cpp',
'lua/lvm.cpp',
'lua/lzio.cpp'])
# add the currrent module at the
return myModule