[DEV] Add mute in volume manager
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e7de4b9dcb
@ -155,14 +155,24 @@ void audio::drain::Volume::configurationChange() {
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void audio::drain::Volume::volumeChange() {
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//m_volumeAppli = 20 * log(m_volumedB);
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float volumedB = 0.0f;
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bool mute = false;
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for (size_t iii=0; iii<m_volumeList.size(); ++iii) {
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if (m_volumeList[iii] == nullptr) {
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continue;
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}
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if (m_volumeList[iii]->getMute() == true) {
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mute = true;
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}
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volumedB += m_volumeList[iii]->getVolume();
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DRAIN_VERBOSE("append volume : '" << m_volumeList[iii]->getName() << " vol=" << m_volumeList[iii]->getVolume() << "dB");
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}
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DRAIN_DEBUG(" Total volume : " << volumedB << "dB nbVolume=" << m_volumeList.size());
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if (mute == true) {
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m_volumeAppli = 0.0f;
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||||
m_volumeCoef = 0;
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m_volumeDecalage = 0;
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return;
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}
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#if (defined(__TARGET_OS__MacOs) || defined(__TARGET_OS__IOs) || __cplusplus < 201103L)
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m_volumeAppli = pow(10.0f, volumedB/20.0f);
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||||
#else
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@ -20,7 +20,8 @@ namespace audio {
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||||
public:
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VolumeElement(const std::string& _name="ERROR-VOLUME-NAME", float _volumedB=0.0f) :
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m_name(_name),
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m_volumedB(_volumedB) {
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||||
m_volumedB(_volumedB),
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||||
m_mute(false) {
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||||
}
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private:
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||||
@ -38,6 +39,15 @@ namespace audio {
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||||
void setVolume(float _volumedB) {
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||||
m_volumedB = _volumedB;
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||||
}
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||||
private:
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bool m_mute;
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||||
public:
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||||
bool getMute() const {
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return m_mute;
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||||
}
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||||
void setMute(bool _mute) {
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||||
m_mute = _mute;
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||||
}
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||||
};
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// TODO: Optimisation
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// TODO: Zero crossing
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