vpx/vp8/common/arm/neon/vp8_subpixelvariance16x16_neon.asm
Yunqing Wang 33df6d1fc1 Save NEON registers in VP8 NEON functions
The recent compiler can generate optimized code that uses NEON registers
for various operations besides floating-point operations. Therefore,
only saving callee-saved registers d8 - d15 at the beginning of the
encoder/decoder is not enough anymore. This patch added register saving
code in VP8 NEON functions that use those registers.

Change-Id: Ie9e44f5188cf410990c8aaaac68faceee9dffd31
2014-04-28 14:51:53 -07:00

426 lines
13 KiB
NASM

;
; Copyright (c) 2010 The WebM project authors. All Rights Reserved.
;
; Use of this source code is governed by a BSD-style license
; that can be found in the LICENSE file in the root of the source
; tree. An additional intellectual property rights grant can be found
; in the file PATENTS. All contributing project authors may
; be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
;
;-----------------
EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16_neon_func|
ARM
REQUIRE8
PRESERVE8
AREA ||.text||, CODE, READONLY, ALIGN=2
; r0 unsigned char *src_ptr,
; r1 int src_pixels_per_line,
; r2 int xoffset,
; r3 int yoffset,
; stack(r4) unsigned char *dst_ptr,
; stack(r5) int dst_pixels_per_line,
; stack(r6) unsigned int *sse
;note: most of the code is copied from bilinear_predict16x16_neon and vp8_variance16x16_neon.
bilinear_taps_coeff
DCD 128, 0, 112, 16, 96, 32, 80, 48, 64, 64, 48, 80, 32, 96, 16, 112
|vp8_sub_pixel_variance16x16_neon_func| PROC
push {r4-r6, lr}
vpush {d8-d15}
adr r12, bilinear_taps_coeff
ldr r4, [sp, #80] ;load *dst_ptr from stack
ldr r5, [sp, #84] ;load dst_pixels_per_line from stack
ldr r6, [sp, #88] ;load *sse from stack
cmp r2, #0 ;skip first_pass filter if xoffset=0
beq secondpass_bfilter16x16_only
add r2, r12, r2, lsl #3 ;calculate filter location
cmp r3, #0 ;skip second_pass filter if yoffset=0
vld1.s32 {d31}, [r2] ;load first_pass filter
beq firstpass_bfilter16x16_only
sub sp, sp, #272 ;reserve space on stack for temporary storage
vld1.u8 {d2, d3, d4}, [r0], r1 ;load src data
mov lr, sp
vld1.u8 {d5, d6, d7}, [r0], r1
mov r2, #3 ;loop counter
vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
vdup.8 d0, d31[0] ;first_pass filter (d0 d1)
vld1.u8 {d11, d12, d13}, [r0], r1
vdup.8 d1, d31[4]
;First Pass: output_height lines x output_width columns (17x16)
vp8e_filt_blk2d_fp16x16_loop_neon
pld [r0]
pld [r0, r1]
pld [r0, r1, lsl #1]
vmull.u8 q7, d2, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0])
vmull.u8 q8, d3, d0
vmull.u8 q9, d5, d0
vmull.u8 q10, d6, d0
vmull.u8 q11, d8, d0
vmull.u8 q12, d9, d0
vmull.u8 q13, d11, d0
vmull.u8 q14, d12, d0
vext.8 d2, d2, d3, #1 ;construct src_ptr[1]
vext.8 d5, d5, d6, #1
vext.8 d8, d8, d9, #1
vext.8 d11, d11, d12, #1
vmlal.u8 q7, d2, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q9, d5, d1
vmlal.u8 q11, d8, d1
vmlal.u8 q13, d11, d1
vext.8 d3, d3, d4, #1
vext.8 d6, d6, d7, #1
vext.8 d9, d9, d10, #1
vext.8 d12, d12, d13, #1
vmlal.u8 q8, d3, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q10, d6, d1
vmlal.u8 q12, d9, d1
vmlal.u8 q14, d12, d1
subs r2, r2, #1
vqrshrn.u16 d14, q7, #7 ;shift/round/saturate to u8
vqrshrn.u16 d15, q8, #7
vqrshrn.u16 d16, q9, #7
vqrshrn.u16 d17, q10, #7
vqrshrn.u16 d18, q11, #7
vqrshrn.u16 d19, q12, #7
vqrshrn.u16 d20, q13, #7
vld1.u8 {d2, d3, d4}, [r0], r1 ;load src data
vqrshrn.u16 d21, q14, #7
vld1.u8 {d5, d6, d7}, [r0], r1
vst1.u8 {d14, d15, d16, d17}, [lr]! ;store result
vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
vst1.u8 {d18, d19, d20, d21}, [lr]!
vld1.u8 {d11, d12, d13}, [r0], r1
bne vp8e_filt_blk2d_fp16x16_loop_neon
;First-pass filtering for rest 5 lines
vld1.u8 {d14, d15, d16}, [r0], r1
vmull.u8 q9, d2, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0])
vmull.u8 q10, d3, d0
vmull.u8 q11, d5, d0
vmull.u8 q12, d6, d0
vmull.u8 q13, d8, d0
vmull.u8 q14, d9, d0
vext.8 d2, d2, d3, #1 ;construct src_ptr[1]
vext.8 d5, d5, d6, #1
vext.8 d8, d8, d9, #1
vmlal.u8 q9, d2, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q11, d5, d1
vmlal.u8 q13, d8, d1
vext.8 d3, d3, d4, #1
vext.8 d6, d6, d7, #1
vext.8 d9, d9, d10, #1
vmlal.u8 q10, d3, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q12, d6, d1
vmlal.u8 q14, d9, d1
vmull.u8 q1, d11, d0
vmull.u8 q2, d12, d0
vmull.u8 q3, d14, d0
vmull.u8 q4, d15, d0
vext.8 d11, d11, d12, #1 ;construct src_ptr[1]
vext.8 d14, d14, d15, #1
vmlal.u8 q1, d11, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q3, d14, d1
vext.8 d12, d12, d13, #1
vext.8 d15, d15, d16, #1
vmlal.u8 q2, d12, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q4, d15, d1
vqrshrn.u16 d10, q9, #7 ;shift/round/saturate to u8
vqrshrn.u16 d11, q10, #7
vqrshrn.u16 d12, q11, #7
vqrshrn.u16 d13, q12, #7
vqrshrn.u16 d14, q13, #7
vqrshrn.u16 d15, q14, #7
vqrshrn.u16 d16, q1, #7
vqrshrn.u16 d17, q2, #7
vqrshrn.u16 d18, q3, #7
vqrshrn.u16 d19, q4, #7
vst1.u8 {d10, d11, d12, d13}, [lr]! ;store result
vst1.u8 {d14, d15, d16, d17}, [lr]!
vst1.u8 {d18, d19}, [lr]!
;Second pass: 16x16
;secondpass_filter
add r3, r12, r3, lsl #3
sub lr, lr, #272
vld1.u32 {d31}, [r3] ;load second_pass filter
sub sp, sp, #256
mov r3, sp
vld1.u8 {d22, d23}, [lr]! ;load src data
vdup.8 d0, d31[0] ;second_pass filter parameters (d0 d1)
vdup.8 d1, d31[4]
mov r12, #4 ;loop counter
vp8e_filt_blk2d_sp16x16_loop_neon
vld1.u8 {d24, d25}, [lr]!
vmull.u8 q1, d22, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0])
vld1.u8 {d26, d27}, [lr]!
vmull.u8 q2, d23, d0
vld1.u8 {d28, d29}, [lr]!
vmull.u8 q3, d24, d0
vld1.u8 {d30, d31}, [lr]!
vmull.u8 q4, d25, d0
vmull.u8 q5, d26, d0
vmull.u8 q6, d27, d0
vmull.u8 q7, d28, d0
vmull.u8 q8, d29, d0
vmlal.u8 q1, d24, d1 ;(src_ptr[pixel_step] * Filter[1])
vmlal.u8 q2, d25, d1
vmlal.u8 q3, d26, d1
vmlal.u8 q4, d27, d1
vmlal.u8 q5, d28, d1
vmlal.u8 q6, d29, d1
vmlal.u8 q7, d30, d1
vmlal.u8 q8, d31, d1
subs r12, r12, #1
vqrshrn.u16 d2, q1, #7 ;shift/round/saturate to u8
vqrshrn.u16 d3, q2, #7
vqrshrn.u16 d4, q3, #7
vqrshrn.u16 d5, q4, #7
vqrshrn.u16 d6, q5, #7
vqrshrn.u16 d7, q6, #7
vqrshrn.u16 d8, q7, #7
vqrshrn.u16 d9, q8, #7
vst1.u8 {d2, d3}, [r3]! ;store result
vst1.u8 {d4, d5}, [r3]!
vst1.u8 {d6, d7}, [r3]!
vmov q11, q15
vst1.u8 {d8, d9}, [r3]!
bne vp8e_filt_blk2d_sp16x16_loop_neon
b sub_pixel_variance16x16_neon
;--------------------
firstpass_bfilter16x16_only
mov r2, #4 ;loop counter
sub sp, sp, #528 ;reserve space on stack for temporary storage
vdup.8 d0, d31[0] ;first_pass filter (d0 d1)
vdup.8 d1, d31[4]
mov r3, sp
;First Pass: output_height lines x output_width columns (16x16)
vp8e_filt_blk2d_fpo16x16_loop_neon
vld1.u8 {d2, d3, d4}, [r0], r1 ;load src data
vld1.u8 {d5, d6, d7}, [r0], r1
vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
vld1.u8 {d11, d12, d13}, [r0], r1
pld [r0]
pld [r0, r1]
pld [r0, r1, lsl #1]
vmull.u8 q7, d2, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0])
vmull.u8 q8, d3, d0
vmull.u8 q9, d5, d0
vmull.u8 q10, d6, d0
vmull.u8 q11, d8, d0
vmull.u8 q12, d9, d0
vmull.u8 q13, d11, d0
vmull.u8 q14, d12, d0
vext.8 d2, d2, d3, #1 ;construct src_ptr[1]
vext.8 d5, d5, d6, #1
vext.8 d8, d8, d9, #1
vext.8 d11, d11, d12, #1
vmlal.u8 q7, d2, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q9, d5, d1
vmlal.u8 q11, d8, d1
vmlal.u8 q13, d11, d1
vext.8 d3, d3, d4, #1
vext.8 d6, d6, d7, #1
vext.8 d9, d9, d10, #1
vext.8 d12, d12, d13, #1
vmlal.u8 q8, d3, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1])
vmlal.u8 q10, d6, d1
vmlal.u8 q12, d9, d1
vmlal.u8 q14, d12, d1
subs r2, r2, #1
vqrshrn.u16 d14, q7, #7 ;shift/round/saturate to u8
vqrshrn.u16 d15, q8, #7
vqrshrn.u16 d16, q9, #7
vqrshrn.u16 d17, q10, #7
vqrshrn.u16 d18, q11, #7
vqrshrn.u16 d19, q12, #7
vqrshrn.u16 d20, q13, #7
vst1.u8 {d14, d15}, [r3]! ;store result
vqrshrn.u16 d21, q14, #7
vst1.u8 {d16, d17}, [r3]!
vst1.u8 {d18, d19}, [r3]!
vst1.u8 {d20, d21}, [r3]!
bne vp8e_filt_blk2d_fpo16x16_loop_neon
b sub_pixel_variance16x16_neon
;---------------------
secondpass_bfilter16x16_only
;Second pass: 16x16
;secondpass_filter
sub sp, sp, #528 ;reserve space on stack for temporary storage
add r3, r12, r3, lsl #3
mov r12, #4 ;loop counter
vld1.u32 {d31}, [r3] ;load second_pass filter
vld1.u8 {d22, d23}, [r0], r1 ;load src data
mov r3, sp
vdup.8 d0, d31[0] ;second_pass filter parameters (d0 d1)
vdup.8 d1, d31[4]
vp8e_filt_blk2d_spo16x16_loop_neon
vld1.u8 {d24, d25}, [r0], r1
vmull.u8 q1, d22, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0])
vld1.u8 {d26, d27}, [r0], r1
vmull.u8 q2, d23, d0
vld1.u8 {d28, d29}, [r0], r1
vmull.u8 q3, d24, d0
vld1.u8 {d30, d31}, [r0], r1
vmull.u8 q4, d25, d0
vmull.u8 q5, d26, d0
vmull.u8 q6, d27, d0
vmull.u8 q7, d28, d0
vmull.u8 q8, d29, d0
vmlal.u8 q1, d24, d1 ;(src_ptr[pixel_step] * Filter[1])
vmlal.u8 q2, d25, d1
vmlal.u8 q3, d26, d1
vmlal.u8 q4, d27, d1
vmlal.u8 q5, d28, d1
vmlal.u8 q6, d29, d1
vmlal.u8 q7, d30, d1
vmlal.u8 q8, d31, d1
vqrshrn.u16 d2, q1, #7 ;shift/round/saturate to u8
vqrshrn.u16 d3, q2, #7
vqrshrn.u16 d4, q3, #7
vqrshrn.u16 d5, q4, #7
vqrshrn.u16 d6, q5, #7
vqrshrn.u16 d7, q6, #7
vqrshrn.u16 d8, q7, #7
vqrshrn.u16 d9, q8, #7
vst1.u8 {d2, d3}, [r3]! ;store result
subs r12, r12, #1
vst1.u8 {d4, d5}, [r3]!
vmov q11, q15
vst1.u8 {d6, d7}, [r3]!
vst1.u8 {d8, d9}, [r3]!
bne vp8e_filt_blk2d_spo16x16_loop_neon
b sub_pixel_variance16x16_neon
;----------------------------
;variance16x16
sub_pixel_variance16x16_neon
vmov.i8 q8, #0 ;q8 - sum
vmov.i8 q9, #0 ;q9, q10 - sse
vmov.i8 q10, #0
sub r3, r3, #256
mov r12, #8
sub_pixel_variance16x16_neon_loop
vld1.8 {q0}, [r3]! ;Load up source and reference
vld1.8 {q2}, [r4], r5
vld1.8 {q1}, [r3]!
vld1.8 {q3}, [r4], r5
vsubl.u8 q11, d0, d4 ;diff
vsubl.u8 q12, d1, d5
vsubl.u8 q13, d2, d6
vsubl.u8 q14, d3, d7
vpadal.s16 q8, q11 ;sum
vmlal.s16 q9, d22, d22 ;sse
vmlal.s16 q10, d23, d23
subs r12, r12, #1
vpadal.s16 q8, q12
vmlal.s16 q9, d24, d24
vmlal.s16 q10, d25, d25
vpadal.s16 q8, q13
vmlal.s16 q9, d26, d26
vmlal.s16 q10, d27, d27
vpadal.s16 q8, q14
vmlal.s16 q9, d28, d28
vmlal.s16 q10, d29, d29
bne sub_pixel_variance16x16_neon_loop
vadd.u32 q10, q9, q10 ;accumulate sse
vpaddl.s32 q0, q8 ;accumulate sum
vpaddl.u32 q1, q10
vadd.s64 d0, d0, d1
vadd.u64 d1, d2, d3
vmull.s32 q5, d0, d0
vst1.32 {d1[0]}, [r6] ;store sse
vshr.u32 d10, d10, #8
vsub.u32 d0, d1, d10
add sp, sp, #528
vmov.32 r0, d0[0] ;return
vpop {d8-d15}
pop {r4-r6,pc}
ENDP
END