vpx/vp8/encoder/arm/neon/vp8_subpixelvariance16x16s_neon.asm
John Koleszar 94c52e4da8 cosmetics: trim trailing whitespace
When the license headers were updated, they accidentally contained
trailing whitespace, so unfortunately we have to touch all the files
again.

Change-Id: I236c05fade06589e417179c0444cb39b09e4200d
2010-06-18 13:06:11 -04:00

573 lines
18 KiB
NASM

;
; Copyright (c) 2010 The VP8 project authors. All Rights Reserved.
;
; Use of this source code is governed by a BSD-style license
; that can be found in the LICENSE file in the root of the source
; tree. An additional intellectual property rights grant can be found
; in the file PATENTS. All contributing project authors may
; be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
;
EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_0_neon|
EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_0_4_neon|
EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_4_neon|
EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_neon|
ARM
REQUIRE8
PRESERVE8
AREA ||.text||, CODE, READONLY, ALIGN=2
;================================================
;unsigned int vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_0_neon
;(
; unsigned char *src_ptr, r0
; int src_pixels_per_line, r1
; unsigned char *dst_ptr, r2
; int dst_pixels_per_line, r3
; unsigned int *sse
;);
;================================================
|vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_0_neon| PROC
push {lr}
mov r12, #4 ;loop counter
ldr lr, [sp, #4] ;load *sse from stack
vmov.i8 q8, #0 ;q8 - sum
vmov.i8 q9, #0 ;q9, q10 - sse
vmov.i8 q10, #0
;First Pass: output_height lines x output_width columns (16x16)
vp8_filt_fpo16x16s_4_0_loop_neon
vld1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r0], r1 ;load src data
vld1.8 {q11}, [r2], r3
vld1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r0], r1
vld1.8 {q12}, [r2], r3
vld1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r0], r1
vld1.8 {q13}, [r2], r3
vld1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r0], r1
;pld [r0]
;pld [r0, r1]
;pld [r0, r1, lsl #1]
vext.8 q1, q0, q1, #1 ;construct src_ptr[1]
vext.8 q3, q2, q3, #1
vext.8 q5, q4, q5, #1
vext.8 q7, q6, q7, #1
vrhadd.u8 q0, q0, q1 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1
vld1.8 {q14}, [r2], r3
vrhadd.u8 q1, q2, q3
vrhadd.u8 q2, q4, q5
vrhadd.u8 q3, q6, q7
vsubl.u8 q4, d0, d22 ;diff
vsubl.u8 q5, d1, d23
vsubl.u8 q6, d2, d24
vsubl.u8 q7, d3, d25
vsubl.u8 q0, d4, d26
vsubl.u8 q1, d5, d27
vsubl.u8 q2, d6, d28
vsubl.u8 q3, d7, d29
vpadal.s16 q8, q4 ;sum
vmlal.s16 q9, d8, d8 ;sse
vmlal.s16 q10, d9, d9
subs r12, r12, #1
vpadal.s16 q8, q5
vmlal.s16 q9, d10, d10
vmlal.s16 q10, d11, d11
vpadal.s16 q8, q6
vmlal.s16 q9, d12, d12
vmlal.s16 q10, d13, d13
vpadal.s16 q8, q7
vmlal.s16 q9, d14, d14
vmlal.s16 q10, d15, d15
vpadal.s16 q8, q0 ;sum
vmlal.s16 q9, d0, d0 ;sse
vmlal.s16 q10, d1, d1
vpadal.s16 q8, q1
vmlal.s16 q9, d2, d2
vmlal.s16 q10, d3, d3
vpadal.s16 q8, q2
vmlal.s16 q9, d4, d4
vmlal.s16 q10, d5, d5
vpadal.s16 q8, q3
vmlal.s16 q9, d6, d6
vmlal.s16 q10, d7, d7
bne vp8_filt_fpo16x16s_4_0_loop_neon
vadd.u32 q10, q9, q10 ;accumulate sse
vpaddl.s32 q0, q8 ;accumulate sum
vpaddl.u32 q1, q10
vadd.s64 d0, d0, d1
vadd.u64 d1, d2, d3
vmull.s32 q5, d0, d0
vst1.32 {d1[0]}, [lr] ;store sse
vshr.s32 d10, d10, #8
vsub.s32 d0, d1, d10
vmov.32 r0, d0[0] ;return
pop {pc}
ENDP
;================================================
;unsigned int vp8_sub_pixel_variance16x16s_0_4_neon
;(
; unsigned char *src_ptr, r0
; int src_pixels_per_line, r1
; unsigned char *dst_ptr, r2
; int dst_pixels_per_line, r3
; unsigned int *sse
;);
;================================================
|vp8_sub_pixel_variance16x16s_0_4_neon| PROC
push {lr}
mov r12, #4 ;loop counter
vld1.u8 {q0}, [r0], r1 ;load src data
ldr lr, [sp, #4] ;load *sse from stack
vmov.i8 q8, #0 ;q8 - sum
vmov.i8 q9, #0 ;q9, q10 - sse
vmov.i8 q10, #0
vp8_filt_spo16x16s_0_4_loop_neon
vld1.u8 {q2}, [r0], r1
vld1.8 {q1}, [r2], r3
vld1.u8 {q4}, [r0], r1
vld1.8 {q3}, [r2], r3
vld1.u8 {q6}, [r0], r1
vld1.8 {q5}, [r2], r3
vld1.u8 {q15}, [r0], r1
vrhadd.u8 q0, q0, q2
vld1.8 {q7}, [r2], r3
vrhadd.u8 q2, q2, q4
vrhadd.u8 q4, q4, q6
vrhadd.u8 q6, q6, q15
vsubl.u8 q11, d0, d2 ;diff
vsubl.u8 q12, d1, d3
vsubl.u8 q13, d4, d6
vsubl.u8 q14, d5, d7
vsubl.u8 q0, d8, d10
vsubl.u8 q1, d9, d11
vsubl.u8 q2, d12, d14
vsubl.u8 q3, d13, d15
vpadal.s16 q8, q11 ;sum
vmlal.s16 q9, d22, d22 ;sse
vmlal.s16 q10, d23, d23
subs r12, r12, #1
vpadal.s16 q8, q12
vmlal.s16 q9, d24, d24
vmlal.s16 q10, d25, d25
vpadal.s16 q8, q13
vmlal.s16 q9, d26, d26
vmlal.s16 q10, d27, d27
vpadal.s16 q8, q14
vmlal.s16 q9, d28, d28
vmlal.s16 q10, d29, d29
vpadal.s16 q8, q0 ;sum
vmlal.s16 q9, d0, d0 ;sse
vmlal.s16 q10, d1, d1
vpadal.s16 q8, q1
vmlal.s16 q9, d2, d2
vmlal.s16 q10, d3, d3
vpadal.s16 q8, q2
vmlal.s16 q9, d4, d4
vmlal.s16 q10, d5, d5
vmov q0, q15
vpadal.s16 q8, q3
vmlal.s16 q9, d6, d6
vmlal.s16 q10, d7, d7
bne vp8_filt_spo16x16s_0_4_loop_neon
vadd.u32 q10, q9, q10 ;accumulate sse
vpaddl.s32 q0, q8 ;accumulate sum
vpaddl.u32 q1, q10
vadd.s64 d0, d0, d1
vadd.u64 d1, d2, d3
vmull.s32 q5, d0, d0
vst1.32 {d1[0]}, [lr] ;store sse
vshr.s32 d10, d10, #8
vsub.s32 d0, d1, d10
vmov.32 r0, d0[0] ;return
pop {pc}
ENDP
;================================================
;unsigned int vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_4_neon
;(
; unsigned char *src_ptr, r0
; int src_pixels_per_line, r1
; unsigned char *dst_ptr, r2
; int dst_pixels_per_line, r3
; unsigned int *sse
;);
;================================================
|vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_4_neon| PROC
push {lr}
vld1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r0], r1 ;load src data
ldr lr, [sp, #4] ;load *sse from stack
vmov.i8 q13, #0 ;q8 - sum
vext.8 q1, q0, q1, #1 ;construct src_ptr[1]
vmov.i8 q14, #0 ;q9, q10 - sse
vmov.i8 q15, #0
mov r12, #4 ;loop counter
vrhadd.u8 q0, q0, q1 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1
;First Pass: output_height lines x output_width columns (17x16)
vp8_filt16x16s_4_4_loop_neon
vld1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r0], r1
vld1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r0], r1
vld1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r0], r1
vld1.u8 {d16, d17, d18, d19}, [r0], r1
;pld [r0]
;pld [r0, r1]
;pld [r0, r1, lsl #1]
vext.8 q3, q2, q3, #1 ;construct src_ptr[1]
vext.8 q5, q4, q5, #1
vext.8 q7, q6, q7, #1
vext.8 q9, q8, q9, #1
vrhadd.u8 q1, q2, q3 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1
vrhadd.u8 q2, q4, q5
vrhadd.u8 q3, q6, q7
vrhadd.u8 q4, q8, q9
vld1.8 {q5}, [r2], r3
vrhadd.u8 q0, q0, q1
vld1.8 {q6}, [r2], r3
vrhadd.u8 q1, q1, q2
vld1.8 {q7}, [r2], r3
vrhadd.u8 q2, q2, q3
vld1.8 {q8}, [r2], r3
vrhadd.u8 q3, q3, q4
vsubl.u8 q9, d0, d10 ;diff
vsubl.u8 q10, d1, d11
vsubl.u8 q11, d2, d12
vsubl.u8 q12, d3, d13
vsubl.u8 q0, d4, d14 ;diff
vsubl.u8 q1, d5, d15
vsubl.u8 q5, d6, d16
vsubl.u8 q6, d7, d17
vpadal.s16 q13, q9 ;sum
vmlal.s16 q14, d18, d18 ;sse
vmlal.s16 q15, d19, d19
vpadal.s16 q13, q10 ;sum
vmlal.s16 q14, d20, d20 ;sse
vmlal.s16 q15, d21, d21
vpadal.s16 q13, q11 ;sum
vmlal.s16 q14, d22, d22 ;sse
vmlal.s16 q15, d23, d23
vpadal.s16 q13, q12 ;sum
vmlal.s16 q14, d24, d24 ;sse
vmlal.s16 q15, d25, d25
subs r12, r12, #1
vpadal.s16 q13, q0 ;sum
vmlal.s16 q14, d0, d0 ;sse
vmlal.s16 q15, d1, d1
vpadal.s16 q13, q1 ;sum
vmlal.s16 q14, d2, d2 ;sse
vmlal.s16 q15, d3, d3
vpadal.s16 q13, q5 ;sum
vmlal.s16 q14, d10, d10 ;sse
vmlal.s16 q15, d11, d11
vmov q0, q4
vpadal.s16 q13, q6 ;sum
vmlal.s16 q14, d12, d12 ;sse
vmlal.s16 q15, d13, d13
bne vp8_filt16x16s_4_4_loop_neon
vadd.u32 q15, q14, q15 ;accumulate sse
vpaddl.s32 q0, q13 ;accumulate sum
vpaddl.u32 q1, q15
vadd.s64 d0, d0, d1
vadd.u64 d1, d2, d3
vmull.s32 q5, d0, d0
vst1.32 {d1[0]}, [lr] ;store sse
vshr.s32 d10, d10, #8
vsub.s32 d0, d1, d10
vmov.32 r0, d0[0] ;return
pop {pc}
ENDP
;==============================
; r0 unsigned char *src_ptr,
; r1 int src_pixels_per_line,
; r2 int xoffset,
; r3 int yoffset,
; stack unsigned char *dst_ptr,
; stack int dst_pixels_per_line,
; stack unsigned int *sse
;note: in vp8_find_best_half_pixel_step()(called when 8<Speed<15), and first call of vp8_find_best_sub_pixel_step()
;(called when speed<=8). xoffset/yoffset can only be 4 or 0, which means either by pass the filter,
;or filter coeff is {64, 64}. This simplified program only works in this situation.
;note: It happens that both xoffset and yoffset are zero. This can be handled in c code later.
|vp8_sub_pixel_variance16x16s_neon| PROC
push {r4, lr}
ldr r4, [sp, #8] ;load *dst_ptr from stack
ldr r12, [sp, #12] ;load dst_pixels_per_line from stack
ldr lr, [sp, #16] ;load *sse from stack
cmp r2, #0 ;skip first_pass filter if xoffset=0
beq secondpass_bfilter16x16s_only
cmp r3, #0 ;skip second_pass filter if yoffset=0
beq firstpass_bfilter16x16s_only
vld1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r0], r1 ;load src data
sub sp, sp, #256 ;reserve space on stack for temporary storage
vext.8 q1, q0, q1, #1 ;construct src_ptr[1]
mov r3, sp
mov r2, #4 ;loop counter
vrhadd.u8 q0, q0, q1 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1
;First Pass: output_height lines x output_width columns (17x16)
vp8e_filt_blk2d_fp16x16s_loop_neon
vld1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r0], r1
vld1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r0], r1
vld1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r0], r1
vld1.u8 {d16, d17, d18, d19}, [r0], r1
;pld [r0]
;pld [r0, r1]
;pld [r0, r1, lsl #1]
vext.8 q3, q2, q3, #1 ;construct src_ptr[1]
vext.8 q5, q4, q5, #1
vext.8 q7, q6, q7, #1
vext.8 q9, q8, q9, #1
vrhadd.u8 q1, q2, q3 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1
vrhadd.u8 q2, q4, q5
vrhadd.u8 q3, q6, q7
vrhadd.u8 q4, q8, q9
vrhadd.u8 q0, q0, q1
vrhadd.u8 q1, q1, q2
vrhadd.u8 q2, q2, q3
vrhadd.u8 q3, q3, q4
subs r2, r2, #1
vst1.u8 {d0, d1 ,d2, d3}, [r3]! ;store result
vmov q0, q4
vst1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r3]!
bne vp8e_filt_blk2d_fp16x16s_loop_neon
b sub_pixel_variance16x16s_neon
;--------------------
firstpass_bfilter16x16s_only
mov r2, #2 ;loop counter
sub sp, sp, #256 ;reserve space on stack for temporary storage
mov r3, sp
;First Pass: output_height lines x output_width columns (16x16)
vp8e_filt_blk2d_fpo16x16s_loop_neon
vld1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r0], r1 ;load src data
vld1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r0], r1
vld1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r0], r1
vld1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r0], r1
;pld [r0]
;pld [r0, r1]
;pld [r0, r1, lsl #1]
vext.8 q1, q0, q1, #1 ;construct src_ptr[1]
vld1.u8 {d16, d17, d18, d19}, [r0], r1
vext.8 q3, q2, q3, #1
vld1.u8 {d20, d21, d22, d23}, [r0], r1
vext.8 q5, q4, q5, #1
vld1.u8 {d24, d25, d26, d27}, [r0], r1
vext.8 q7, q6, q7, #1
vld1.u8 {d28, d29, d30, d31}, [r0], r1
vext.8 q9, q8, q9, #1
vext.8 q11, q10, q11, #1
vext.8 q13, q12, q13, #1
vext.8 q15, q14, q15, #1
vrhadd.u8 q0, q0, q1 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1
vrhadd.u8 q1, q2, q3
vrhadd.u8 q2, q4, q5
vrhadd.u8 q3, q6, q7
vrhadd.u8 q4, q8, q9
vrhadd.u8 q5, q10, q11
vrhadd.u8 q6, q12, q13
vrhadd.u8 q7, q14, q15
subs r2, r2, #1
vst1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r3]! ;store result
vst1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r3]!
vst1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r3]!
vst1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r3]!
bne vp8e_filt_blk2d_fpo16x16s_loop_neon
b sub_pixel_variance16x16s_neon
;---------------------
secondpass_bfilter16x16s_only
sub sp, sp, #256 ;reserve space on stack for temporary storage
mov r2, #2 ;loop counter
vld1.u8 {d0, d1}, [r0], r1 ;load src data
mov r3, sp
vp8e_filt_blk2d_spo16x16s_loop_neon
vld1.u8 {d2, d3}, [r0], r1
vld1.u8 {d4, d5}, [r0], r1
vld1.u8 {d6, d7}, [r0], r1
vld1.u8 {d8, d9}, [r0], r1
vrhadd.u8 q0, q0, q1
vld1.u8 {d10, d11}, [r0], r1
vrhadd.u8 q1, q1, q2
vld1.u8 {d12, d13}, [r0], r1
vrhadd.u8 q2, q2, q3
vld1.u8 {d14, d15}, [r0], r1
vrhadd.u8 q3, q3, q4
vld1.u8 {d16, d17}, [r0], r1
vrhadd.u8 q4, q4, q5
vrhadd.u8 q5, q5, q6
vrhadd.u8 q6, q6, q7
vrhadd.u8 q7, q7, q8
subs r2, r2, #1
vst1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r3]! ;store result
vmov q0, q8
vst1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r3]!
vst1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r3]! ;store result
vst1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r3]!
bne vp8e_filt_blk2d_spo16x16s_loop_neon
b sub_pixel_variance16x16s_neon
;----------------------------
;variance16x16
sub_pixel_variance16x16s_neon
vmov.i8 q8, #0 ;q8 - sum
vmov.i8 q9, #0 ;q9, q10 - sse
vmov.i8 q10, #0
sub r3, r3, #256
mov r2, #4
sub_pixel_variance16x16s_neon_loop
vld1.8 {q0}, [r3]! ;Load up source and reference
vld1.8 {q1}, [r4], r12
vld1.8 {q2}, [r3]!
vld1.8 {q3}, [r4], r12
vld1.8 {q4}, [r3]!
vld1.8 {q5}, [r4], r12
vld1.8 {q6}, [r3]!
vld1.8 {q7}, [r4], r12
vsubl.u8 q11, d0, d2 ;diff
vsubl.u8 q12, d1, d3
vsubl.u8 q13, d4, d6
vsubl.u8 q14, d5, d7
vsubl.u8 q0, d8, d10
vsubl.u8 q1, d9, d11
vsubl.u8 q2, d12, d14
vsubl.u8 q3, d13, d15
vpadal.s16 q8, q11 ;sum
vmlal.s16 q9, d22, d22 ;sse
vmlal.s16 q10, d23, d23
subs r2, r2, #1
vpadal.s16 q8, q12
vmlal.s16 q9, d24, d24
vmlal.s16 q10, d25, d25
vpadal.s16 q8, q13
vmlal.s16 q9, d26, d26
vmlal.s16 q10, d27, d27
vpadal.s16 q8, q14
vmlal.s16 q9, d28, d28
vmlal.s16 q10, d29, d29
vpadal.s16 q8, q0 ;sum
vmlal.s16 q9, d0, d0 ;sse
vmlal.s16 q10, d1, d1
vpadal.s16 q8, q1
vmlal.s16 q9, d2, d2
vmlal.s16 q10, d3, d3
vpadal.s16 q8, q2
vmlal.s16 q9, d4, d4
vmlal.s16 q10, d5, d5
vpadal.s16 q8, q3
vmlal.s16 q9, d6, d6
vmlal.s16 q10, d7, d7
bne sub_pixel_variance16x16s_neon_loop
vadd.u32 q10, q9, q10 ;accumulate sse
vpaddl.s32 q0, q8 ;accumulate sum
vpaddl.u32 q1, q10
vadd.s64 d0, d0, d1
vadd.u64 d1, d2, d3
vmull.s32 q5, d0, d0
vst1.32 {d1[0]}, [lr] ;store sse
vshr.s32 d10, d10, #8
vsub.s32 d0, d1, d10
add sp, sp, #256
vmov.32 r0, d0[0] ;return
pop {r4, pc}
ENDP
END