; ; Copyright (c) 2010 The WebM project authors. All Rights Reserved. ; ; Use of this source code is governed by a BSD-style license ; that can be found in the LICENSE file in the root of the source ; tree. An additional intellectual property rights grant can be found ; in the file PATENTS. All contributing project authors may ; be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. ; EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16_neon_func| ARM REQUIRE8 PRESERVE8 AREA ||.text||, CODE, READONLY, ALIGN=2 ; r0 unsigned char *src_ptr, ; r1 int src_pixels_per_line, ; r2 int xoffset, ; r3 int yoffset, ; stack(r4) unsigned char *dst_ptr, ; stack(r5) int dst_pixels_per_line, ; stack(r6) unsigned int *sse ;note: most of the code is copied from bilinear_predict16x16_neon and vp8_variance16x16_neon. |vp8_sub_pixel_variance16x16_neon_func| PROC push {r4-r6, lr} ldr r12, _BilinearTaps_coeff_ ldr r4, [sp, #16] ;load *dst_ptr from stack ldr r5, [sp, #20] ;load dst_pixels_per_line from stack ldr r6, [sp, #24] ;load *sse from stack cmp r2, #0 ;skip first_pass filter if xoffset=0 beq secondpass_bfilter16x16_only add r2, r12, r2, lsl #3 ;calculate filter location cmp r3, #0 ;skip second_pass filter if yoffset=0 vld1.s32 {d31}, [r2] ;load first_pass filter beq firstpass_bfilter16x16_only sub sp, sp, #272 ;reserve space on stack for temporary storage vld1.u8 {d2, d3, d4}, [r0], r1 ;load src data mov lr, sp vld1.u8 {d5, d6, d7}, [r0], r1 mov r2, #3 ;loop counter vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1 vdup.8 d0, d31[0] ;first_pass filter (d0 d1) vld1.u8 {d11, d12, d13}, [r0], r1 vdup.8 d1, d31[4] ;First Pass: output_height lines x output_width columns (17x16) vp8e_filt_blk2d_fp16x16_loop_neon pld [r0] pld [r0, r1] pld [r0, r1, lsl #1] vmull.u8 q7, d2, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0]) vmull.u8 q8, d3, d0 vmull.u8 q9, d5, d0 vmull.u8 q10, d6, d0 vmull.u8 q11, d8, d0 vmull.u8 q12, d9, d0 vmull.u8 q13, d11, d0 vmull.u8 q14, d12, d0 vext.8 d2, d2, d3, #1 ;construct src_ptr[1] vext.8 d5, d5, d6, #1 vext.8 d8, d8, d9, #1 vext.8 d11, d11, d12, #1 vmlal.u8 q7, d2, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q9, d5, d1 vmlal.u8 q11, d8, d1 vmlal.u8 q13, d11, d1 vext.8 d3, d3, d4, #1 vext.8 d6, d6, d7, #1 vext.8 d9, d9, d10, #1 vext.8 d12, d12, d13, #1 vmlal.u8 q8, d3, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q10, d6, d1 vmlal.u8 q12, d9, d1 vmlal.u8 q14, d12, d1 subs r2, r2, #1 vqrshrn.u16 d14, q7, #7 ;shift/round/saturate to u8 vqrshrn.u16 d15, q8, #7 vqrshrn.u16 d16, q9, #7 vqrshrn.u16 d17, q10, #7 vqrshrn.u16 d18, q11, #7 vqrshrn.u16 d19, q12, #7 vqrshrn.u16 d20, q13, #7 vld1.u8 {d2, d3, d4}, [r0], r1 ;load src data vqrshrn.u16 d21, q14, #7 vld1.u8 {d5, d6, d7}, [r0], r1 vst1.u8 {d14, d15, d16, d17}, [lr]! ;store result vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1 vst1.u8 {d18, d19, d20, d21}, [lr]! vld1.u8 {d11, d12, d13}, [r0], r1 bne vp8e_filt_blk2d_fp16x16_loop_neon ;First-pass filtering for rest 5 lines vld1.u8 {d14, d15, d16}, [r0], r1 vmull.u8 q9, d2, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0]) vmull.u8 q10, d3, d0 vmull.u8 q11, d5, d0 vmull.u8 q12, d6, d0 vmull.u8 q13, d8, d0 vmull.u8 q14, d9, d0 vext.8 d2, d2, d3, #1 ;construct src_ptr[1] vext.8 d5, d5, d6, #1 vext.8 d8, d8, d9, #1 vmlal.u8 q9, d2, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q11, d5, d1 vmlal.u8 q13, d8, d1 vext.8 d3, d3, d4, #1 vext.8 d6, d6, d7, #1 vext.8 d9, d9, d10, #1 vmlal.u8 q10, d3, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q12, d6, d1 vmlal.u8 q14, d9, d1 vmull.u8 q1, d11, d0 vmull.u8 q2, d12, d0 vmull.u8 q3, d14, d0 vmull.u8 q4, d15, d0 vext.8 d11, d11, d12, #1 ;construct src_ptr[1] vext.8 d14, d14, d15, #1 vmlal.u8 q1, d11, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q3, d14, d1 vext.8 d12, d12, d13, #1 vext.8 d15, d15, d16, #1 vmlal.u8 q2, d12, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q4, d15, d1 vqrshrn.u16 d10, q9, #7 ;shift/round/saturate to u8 vqrshrn.u16 d11, q10, #7 vqrshrn.u16 d12, q11, #7 vqrshrn.u16 d13, q12, #7 vqrshrn.u16 d14, q13, #7 vqrshrn.u16 d15, q14, #7 vqrshrn.u16 d16, q1, #7 vqrshrn.u16 d17, q2, #7 vqrshrn.u16 d18, q3, #7 vqrshrn.u16 d19, q4, #7 vst1.u8 {d10, d11, d12, d13}, [lr]! ;store result vst1.u8 {d14, d15, d16, d17}, [lr]! vst1.u8 {d18, d19}, [lr]! ;Second pass: 16x16 ;secondpass_filter add r3, r12, r3, lsl #3 sub lr, lr, #272 vld1.u32 {d31}, [r3] ;load second_pass filter sub sp, sp, #256 mov r3, sp vld1.u8 {d22, d23}, [lr]! ;load src data vdup.8 d0, d31[0] ;second_pass filter parameters (d0 d1) vdup.8 d1, d31[4] mov r12, #4 ;loop counter vp8e_filt_blk2d_sp16x16_loop_neon vld1.u8 {d24, d25}, [lr]! vmull.u8 q1, d22, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0]) vld1.u8 {d26, d27}, [lr]! vmull.u8 q2, d23, d0 vld1.u8 {d28, d29}, [lr]! vmull.u8 q3, d24, d0 vld1.u8 {d30, d31}, [lr]! vmull.u8 q4, d25, d0 vmull.u8 q5, d26, d0 vmull.u8 q6, d27, d0 vmull.u8 q7, d28, d0 vmull.u8 q8, d29, d0 vmlal.u8 q1, d24, d1 ;(src_ptr[pixel_step] * Filter[1]) vmlal.u8 q2, d25, d1 vmlal.u8 q3, d26, d1 vmlal.u8 q4, d27, d1 vmlal.u8 q5, d28, d1 vmlal.u8 q6, d29, d1 vmlal.u8 q7, d30, d1 vmlal.u8 q8, d31, d1 subs r12, r12, #1 vqrshrn.u16 d2, q1, #7 ;shift/round/saturate to u8 vqrshrn.u16 d3, q2, #7 vqrshrn.u16 d4, q3, #7 vqrshrn.u16 d5, q4, #7 vqrshrn.u16 d6, q5, #7 vqrshrn.u16 d7, q6, #7 vqrshrn.u16 d8, q7, #7 vqrshrn.u16 d9, q8, #7 vst1.u8 {d2, d3}, [r3]! ;store result vst1.u8 {d4, d5}, [r3]! vst1.u8 {d6, d7}, [r3]! vmov q11, q15 vst1.u8 {d8, d9}, [r3]! bne vp8e_filt_blk2d_sp16x16_loop_neon b sub_pixel_variance16x16_neon ;-------------------- firstpass_bfilter16x16_only mov r2, #4 ;loop counter sub sp, sp, #528 ;reserve space on stack for temporary storage vdup.8 d0, d31[0] ;first_pass filter (d0 d1) vdup.8 d1, d31[4] mov r3, sp ;First Pass: output_height lines x output_width columns (16x16) vp8e_filt_blk2d_fpo16x16_loop_neon vld1.u8 {d2, d3, d4}, [r0], r1 ;load src data vld1.u8 {d5, d6, d7}, [r0], r1 vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1 vld1.u8 {d11, d12, d13}, [r0], r1 pld [r0] pld [r0, r1] pld [r0, r1, lsl #1] vmull.u8 q7, d2, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0]) vmull.u8 q8, d3, d0 vmull.u8 q9, d5, d0 vmull.u8 q10, d6, d0 vmull.u8 q11, d8, d0 vmull.u8 q12, d9, d0 vmull.u8 q13, d11, d0 vmull.u8 q14, d12, d0 vext.8 d2, d2, d3, #1 ;construct src_ptr[1] vext.8 d5, d5, d6, #1 vext.8 d8, d8, d9, #1 vext.8 d11, d11, d12, #1 vmlal.u8 q7, d2, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q9, d5, d1 vmlal.u8 q11, d8, d1 vmlal.u8 q13, d11, d1 vext.8 d3, d3, d4, #1 vext.8 d6, d6, d7, #1 vext.8 d9, d9, d10, #1 vext.8 d12, d12, d13, #1 vmlal.u8 q8, d3, d1 ;(src_ptr[0] * Filter[1]) vmlal.u8 q10, d6, d1 vmlal.u8 q12, d9, d1 vmlal.u8 q14, d12, d1 subs r2, r2, #1 vqrshrn.u16 d14, q7, #7 ;shift/round/saturate to u8 vqrshrn.u16 d15, q8, #7 vqrshrn.u16 d16, q9, #7 vqrshrn.u16 d17, q10, #7 vqrshrn.u16 d18, q11, #7 vqrshrn.u16 d19, q12, #7 vqrshrn.u16 d20, q13, #7 vst1.u8 {d14, d15}, [r3]! ;store result vqrshrn.u16 d21, q14, #7 vst1.u8 {d16, d17}, [r3]! vst1.u8 {d18, d19}, [r3]! vst1.u8 {d20, d21}, [r3]! bne vp8e_filt_blk2d_fpo16x16_loop_neon b sub_pixel_variance16x16_neon ;--------------------- secondpass_bfilter16x16_only ;Second pass: 16x16 ;secondpass_filter sub sp, sp, #528 ;reserve space on stack for temporary storage add r3, r12, r3, lsl #3 mov r12, #4 ;loop counter vld1.u32 {d31}, [r3] ;load second_pass filter vld1.u8 {d22, d23}, [r0], r1 ;load src data mov r3, sp vdup.8 d0, d31[0] ;second_pass filter parameters (d0 d1) vdup.8 d1, d31[4] vp8e_filt_blk2d_spo16x16_loop_neon vld1.u8 {d24, d25}, [r0], r1 vmull.u8 q1, d22, d0 ;(src_ptr[0] * Filter[0]) vld1.u8 {d26, d27}, [r0], r1 vmull.u8 q2, d23, d0 vld1.u8 {d28, d29}, [r0], r1 vmull.u8 q3, d24, d0 vld1.u8 {d30, d31}, [r0], r1 vmull.u8 q4, d25, d0 vmull.u8 q5, d26, d0 vmull.u8 q6, d27, d0 vmull.u8 q7, d28, d0 vmull.u8 q8, d29, d0 vmlal.u8 q1, d24, d1 ;(src_ptr[pixel_step] * Filter[1]) vmlal.u8 q2, d25, d1 vmlal.u8 q3, d26, d1 vmlal.u8 q4, d27, d1 vmlal.u8 q5, d28, d1 vmlal.u8 q6, d29, d1 vmlal.u8 q7, d30, d1 vmlal.u8 q8, d31, d1 vqrshrn.u16 d2, q1, #7 ;shift/round/saturate to u8 vqrshrn.u16 d3, q2, #7 vqrshrn.u16 d4, q3, #7 vqrshrn.u16 d5, q4, #7 vqrshrn.u16 d6, q5, #7 vqrshrn.u16 d7, q6, #7 vqrshrn.u16 d8, q7, #7 vqrshrn.u16 d9, q8, #7 vst1.u8 {d2, d3}, [r3]! ;store result subs r12, r12, #1 vst1.u8 {d4, d5}, [r3]! vmov q11, q15 vst1.u8 {d6, d7}, [r3]! vst1.u8 {d8, d9}, [r3]! bne vp8e_filt_blk2d_spo16x16_loop_neon b sub_pixel_variance16x16_neon ;---------------------------- ;variance16x16 sub_pixel_variance16x16_neon vmov.i8 q8, #0 ;q8 - sum vmov.i8 q9, #0 ;q9, q10 - sse vmov.i8 q10, #0 sub r3, r3, #256 mov r12, #8 sub_pixel_variance16x16_neon_loop vld1.8 {q0}, [r3]! ;Load up source and reference vld1.8 {q2}, [r4], r5 vld1.8 {q1}, [r3]! vld1.8 {q3}, [r4], r5 vsubl.u8 q11, d0, d4 ;diff vsubl.u8 q12, d1, d5 vsubl.u8 q13, d2, d6 vsubl.u8 q14, d3, d7 vpadal.s16 q8, q11 ;sum vmlal.s16 q9, d22, d22 ;sse vmlal.s16 q10, d23, d23 subs r12, r12, #1 vpadal.s16 q8, q12 vmlal.s16 q9, d24, d24 vmlal.s16 q10, d25, d25 vpadal.s16 q8, q13 vmlal.s16 q9, d26, d26 vmlal.s16 q10, d27, d27 vpadal.s16 q8, q14 vmlal.s16 q9, d28, d28 vmlal.s16 q10, d29, d29 bne sub_pixel_variance16x16_neon_loop vadd.u32 q10, q9, q10 ;accumulate sse vpaddl.s32 q0, q8 ;accumulate sum vpaddl.u32 q1, q10 vadd.s64 d0, d0, d1 vadd.u64 d1, d2, d3 vmull.s32 q5, d0, d0 vst1.32 {d1[0]}, [r6] ;store sse vshr.s32 d10, d10, #8 vsub.s32 d0, d1, d10 add sp, sp, #528 vmov.32 r0, d0[0] ;return pop {r4-r6,pc} ENDP ;----------------- _BilinearTaps_coeff_ DCD bilinear_taps_coeff bilinear_taps_coeff DCD 128, 0, 112, 16, 96, 32, 80, 48, 64, 64, 48, 80, 32, 96, 16, 112 END