; ; Copyright (c) 2010 The VP8 project authors. All Rights Reserved. ; ; Use of this source code is governed by a BSD-style license ; that can be found in the LICENSE file in the root of the source ; tree. An additional intellectual property rights grant can be found ; in the file PATENTS. All contributing project authors may ; be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. ; EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_0_neon| EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_0_4_neon| EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_4_neon| EXPORT |vp8_sub_pixel_variance16x16s_neon| ARM REQUIRE8 PRESERVE8 AREA ||.text||, CODE, READONLY, ALIGN=2 ;================================================ ;unsigned int vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_0_neon ;( ; unsigned char *src_ptr, r0 ; int src_pixels_per_line, r1 ; unsigned char *dst_ptr, r2 ; int dst_pixels_per_line, r3 ; unsigned int *sse ;); ;================================================ |vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_0_neon| PROC push {lr} mov r12, #4 ;loop counter ldr lr, [sp, #4] ;load *sse from stack vmov.i8 q8, #0 ;q8 - sum vmov.i8 q9, #0 ;q9, q10 - sse vmov.i8 q10, #0 ;First Pass: output_height lines x output_width columns (16x16) vp8_filt_fpo16x16s_4_0_loop_neon vld1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r0], r1 ;load src data vld1.8 {q11}, [r2], r3 vld1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r0], r1 vld1.8 {q12}, [r2], r3 vld1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r0], r1 vld1.8 {q13}, [r2], r3 vld1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r0], r1 ;pld [r0] ;pld [r0, r1] ;pld [r0, r1, lsl #1] vext.8 q1, q0, q1, #1 ;construct src_ptr[1] vext.8 q3, q2, q3, #1 vext.8 q5, q4, q5, #1 vext.8 q7, q6, q7, #1 vrhadd.u8 q0, q0, q1 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1 vld1.8 {q14}, [r2], r3 vrhadd.u8 q1, q2, q3 vrhadd.u8 q2, q4, q5 vrhadd.u8 q3, q6, q7 vsubl.u8 q4, d0, d22 ;diff vsubl.u8 q5, d1, d23 vsubl.u8 q6, d2, d24 vsubl.u8 q7, d3, d25 vsubl.u8 q0, d4, d26 vsubl.u8 q1, d5, d27 vsubl.u8 q2, d6, d28 vsubl.u8 q3, d7, d29 vpadal.s16 q8, q4 ;sum vmlal.s16 q9, d8, d8 ;sse vmlal.s16 q10, d9, d9 subs r12, r12, #1 vpadal.s16 q8, q5 vmlal.s16 q9, d10, d10 vmlal.s16 q10, d11, d11 vpadal.s16 q8, q6 vmlal.s16 q9, d12, d12 vmlal.s16 q10, d13, d13 vpadal.s16 q8, q7 vmlal.s16 q9, d14, d14 vmlal.s16 q10, d15, d15 vpadal.s16 q8, q0 ;sum vmlal.s16 q9, d0, d0 ;sse vmlal.s16 q10, d1, d1 vpadal.s16 q8, q1 vmlal.s16 q9, d2, d2 vmlal.s16 q10, d3, d3 vpadal.s16 q8, q2 vmlal.s16 q9, d4, d4 vmlal.s16 q10, d5, d5 vpadal.s16 q8, q3 vmlal.s16 q9, d6, d6 vmlal.s16 q10, d7, d7 bne vp8_filt_fpo16x16s_4_0_loop_neon vadd.u32 q10, q9, q10 ;accumulate sse vpaddl.s32 q0, q8 ;accumulate sum vpaddl.u32 q1, q10 vadd.s64 d0, d0, d1 vadd.u64 d1, d2, d3 vmull.s32 q5, d0, d0 vst1.32 {d1[0]}, [lr] ;store sse vshr.s32 d10, d10, #8 vsub.s32 d0, d1, d10 vmov.32 r0, d0[0] ;return pop {pc} ENDP ;================================================ ;unsigned int vp8_sub_pixel_variance16x16s_0_4_neon ;( ; unsigned char *src_ptr, r0 ; int src_pixels_per_line, r1 ; unsigned char *dst_ptr, r2 ; int dst_pixels_per_line, r3 ; unsigned int *sse ;); ;================================================ |vp8_sub_pixel_variance16x16s_0_4_neon| PROC push {lr} mov r12, #4 ;loop counter vld1.u8 {q0}, [r0], r1 ;load src data ldr lr, [sp, #4] ;load *sse from stack vmov.i8 q8, #0 ;q8 - sum vmov.i8 q9, #0 ;q9, q10 - sse vmov.i8 q10, #0 vp8_filt_spo16x16s_0_4_loop_neon vld1.u8 {q2}, [r0], r1 vld1.8 {q1}, [r2], r3 vld1.u8 {q4}, [r0], r1 vld1.8 {q3}, [r2], r3 vld1.u8 {q6}, [r0], r1 vld1.8 {q5}, [r2], r3 vld1.u8 {q15}, [r0], r1 vrhadd.u8 q0, q0, q2 vld1.8 {q7}, [r2], r3 vrhadd.u8 q2, q2, q4 vrhadd.u8 q4, q4, q6 vrhadd.u8 q6, q6, q15 vsubl.u8 q11, d0, d2 ;diff vsubl.u8 q12, d1, d3 vsubl.u8 q13, d4, d6 vsubl.u8 q14, d5, d7 vsubl.u8 q0, d8, d10 vsubl.u8 q1, d9, d11 vsubl.u8 q2, d12, d14 vsubl.u8 q3, d13, d15 vpadal.s16 q8, q11 ;sum vmlal.s16 q9, d22, d22 ;sse vmlal.s16 q10, d23, d23 subs r12, r12, #1 vpadal.s16 q8, q12 vmlal.s16 q9, d24, d24 vmlal.s16 q10, d25, d25 vpadal.s16 q8, q13 vmlal.s16 q9, d26, d26 vmlal.s16 q10, d27, d27 vpadal.s16 q8, q14 vmlal.s16 q9, d28, d28 vmlal.s16 q10, d29, d29 vpadal.s16 q8, q0 ;sum vmlal.s16 q9, d0, d0 ;sse vmlal.s16 q10, d1, d1 vpadal.s16 q8, q1 vmlal.s16 q9, d2, d2 vmlal.s16 q10, d3, d3 vpadal.s16 q8, q2 vmlal.s16 q9, d4, d4 vmlal.s16 q10, d5, d5 vmov q0, q15 vpadal.s16 q8, q3 vmlal.s16 q9, d6, d6 vmlal.s16 q10, d7, d7 bne vp8_filt_spo16x16s_0_4_loop_neon vadd.u32 q10, q9, q10 ;accumulate sse vpaddl.s32 q0, q8 ;accumulate sum vpaddl.u32 q1, q10 vadd.s64 d0, d0, d1 vadd.u64 d1, d2, d3 vmull.s32 q5, d0, d0 vst1.32 {d1[0]}, [lr] ;store sse vshr.s32 d10, d10, #8 vsub.s32 d0, d1, d10 vmov.32 r0, d0[0] ;return pop {pc} ENDP ;================================================ ;unsigned int vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_4_neon ;( ; unsigned char *src_ptr, r0 ; int src_pixels_per_line, r1 ; unsigned char *dst_ptr, r2 ; int dst_pixels_per_line, r3 ; unsigned int *sse ;); ;================================================ |vp8_sub_pixel_variance16x16s_4_4_neon| PROC push {lr} vld1.u8 {d0, d1, d2, d3}, [r0], r1 ;load src data ldr lr, [sp, #4] ;load *sse from stack vmov.i8 q13, #0 ;q8 - sum vext.8 q1, q0, q1, #1 ;construct src_ptr[1] vmov.i8 q14, #0 ;q9, q10 - sse vmov.i8 q15, #0 mov r12, #4 ;loop counter vrhadd.u8 q0, q0, q1 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1 ;First Pass: output_height lines x output_width columns (17x16) vp8_filt16x16s_4_4_loop_neon vld1.u8 {d4, d5, d6, d7}, [r0], r1 vld1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r0], r1 vld1.u8 {d12, d13, d14, d15}, [r0], r1 vld1.u8 {d16, d17, d18, d19}, [r0], r1 ;pld [r0] ;pld [r0, r1] ;pld [r0, r1, lsl #1] vext.8 q3, q2, q3, #1 ;construct src_ptr[1] vext.8 q5, q4, q5, #1 vext.8 q7, q6, q7, #1 vext.8 q9, q8, q9, #1 vrhadd.u8 q1, q2, q3 ;(src_ptr[0]+src_ptr[1])/round/shift right 1 vrhadd.u8 q2, q4, q5 vrhadd.u8 q3, q6, q7 vrhadd.u8 q4, q8, q9 vld1.8 {q5}, [r2], r3 vrhadd.u8 q0, q0, q1 vld1.8 {q6}, [r2], r3 vrhadd.u8 q1, q1, q2 vld1.8 {q7}, [r2], r3 vrhadd.u8 q2, q2, q3 vld1.8 {q8}, [r2], r3 vrhadd.u8 q3, q3, q4 vsubl.u8 q9, d0, d10 ;diff vsubl.u8 q10, d1, d11 vsubl.u8 q11, d2, d12 vsubl.u8 q12, d3, d13 vsubl.u8 q0, d4, d14 ;diff vsubl.u8 q1, d5, d15 vsubl.u8 q5, d6, d16 vsubl.u8 q6, d7, d17 vpadal.s16 q13, q9 ;sum vmlal.s16 q14, d18, d18 ;sse vmlal.s16 q15, d19, d19 vpadal.s16 q13, q10 ;sum vmlal.s16 q14, d20, d20 ;sse vmlal.s16 q15, d21, d21 vpadal.s16 q13, q11 ;sum vmlal.s16 q14, d22, d22 ;sse vmlal.s16 q15, d23, d23 vpadal.s16 q13, q12 ;sum vmlal.s16 q14, d24, d24 ;sse vmlal.s16 q15, d25, d25 subs r12, r12, #1 vpadal.s16 q13, q0 ;sum vmlal.s16 q14, d0, d0 ;sse vmlal.s16 q15, d1, d1 vpadal.s16 q13, q1 ;sum vmlal.s16 q14, d2, d2 ;sse vmlal.s16 q15, d3, d3 vpadal.s16 q13, q5 ;sum vmlal.s16 q14, d10, d10 ;sse vmlal.s16 q15, d11, d11 vmov q0, q4 vpadal.s16 q13, q6 ;sum vmlal.s16 q14, d12, d12 ;sse vmlal.s16 q15, d13, d13 bne vp8_filt16x16s_4_4_loop_neon vadd.u32 q15, q14, q15 ;accumulate sse vpaddl.s32 q0, q13 ;accumulate sum vpaddl.u32 q1, q15 vadd.s64 d0, d0, d1 vadd.u64 d1, d2, d3 vmull.s32 q5, d0, d0 vst1.32 {d1[0]}, [lr] ;store sse vshr.s32 d10, d10, #8 vsub.s32 d0, d1, d10 vmov.32 r0, d0[0] ;return pop {pc} ENDP ;============================== ; r0 unsigned char *src_ptr, ; r1 int src_pixels_per_line, ; r2 int xoffset, ; r3 int yoffset, ; stack unsigned char *dst_ptr, ; stack int dst_pixels_per_line, ; stack unsigned int *sse ;note: in vp8_find_best_half_pixel_step()(called when 8