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@ -0,0 +1,95 @@
# 特点
## 总体
* 跨平台
* 编译器Visual Studio、gcc、clang等
* 架构x86、x64、ARM等
* 操作系统Windows、Mac OS X、Linux、iOS、Android等
* 容易安装
* 只有头文件的库。只需把头文件复制至你的项目中。
* 独立、最小依赖
* 不需依赖STL、BOOST等。
* 只包含`<cstdio>`, `<cstdlib>`, `<cstring>`, `<inttypes.h>`, `<new>`, `<stdint.h>`
* 没使用C++异常、RTTI
* 高性能
* 使用模版及内联函数去降低函数调用开销。
* 内部经优化的Grisu2及浮点数解析实现。
* 可选的SSE2/SSE4.1支持。
## 符合标准
* RapidJSON应完全符合RFC4627/ECMA-404标准。
* 支持Unicod代理对surrogate pair
* 支持空字符(`"\u0000"`)。
* 例如,可以优雅地解析及处理`["Hello\u0000World"]`。含读写字符串长度的API。
## Unicode
* 支持UTF-8、UTF-16、UTF-32编码包括小端序和大端序。
* 这些编码用于输入输出流,以及内存中的表示。
* 支持从输入流自动检测编码。
* 内部支持编码的转换。
* 例如你可以读取一个UTF-8文件让RapidJSON把JSON字符串转换至UTF-16的DOM。
* 内部支持编码校验。
* 例如你可以读取一个UTF-8文件让RapidJSON检查是否所有JSON字符串是合法的UTF-8字节序列。
* 支持自定义的字符类型。
* 预设的字符类型是UTF-8为`char`UTF-16为`wchar_t`UTF32为`uint32_t`
* 支持自定义的编码。
## API风格
* SAXSimple API for XML风格API
* 类似于[SAX](http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_API_for_XML), RapidJSON提供一个事件循序访问的解析器API`rapidjson::GenericReader`。RapidJSON也提供一个生成器API`rapidjson::Writer`),可以处理相同的事件集合。
* DOMDocument Object Model风格API
* 类似于HTMLXML的[DOM](http://en.wikipedia.org/wiki/Document_Object_Model)RapidJSON可把JSON解析至一个DOM表示方式`rapidjson::GenericDocument`以方便操作。如有需要可把DOM转换stringify回JSON。
* DOM风格API`rapidjson::GenericDocument`实际上是由SAX风格API`rapidjson::GenericReader`实现的。SAX更快但有时DOM更易用。用户可根据情况作出选择。
## 解析
* 递归式(预设)及迭代式解析器
* 递归式解析器较快,但在极端情况下可出现堆栈溢出。
* 迭代式解析器使用自定义的堆栈去维持解析状态。
* 支持原位(*in situ*)解析。
* 把JSON字符串的值解析至原JSON之中然后让DOM指向那些字符串。
* 比常规分析更快:不需字符串的内存分配、不需复制(如字符串不含转义符)、缓存友好。
* 对于JSON数字类型支持32-bit/64-bit的有号无号整数以及`double`
* 错误处理
* 支持详尽的解析错误代号。
* 支持本地化错误信息。
## DOM (Document)
* RapidJSON在类型转换时会检查数值的范围。
* 字符串字面量的优化
* 只储存指针,不作复制
* 优化“短”字符串
* 在`Value`内储存短字符串,无需额外分配。
* 对UTF-8字符串来说32位架构下可存储最多11字符64位下15字符。
* 可选地支持`std::string`(定义`RAPIDJSON_HAS_STDSTRING=1`
## 生成
* 支持`rapidjson::PrettyWriter`去加入换行及缩进。
## 输入输出流
* 支持`rapidjson::GenericStringBuffer`把输出的JSON储存于字符串内。
* 支持`rapidjson::FileReadStream``rapidjson::FileWriteStream`,使用`FILE`对象作输入输出。
* 支持自定义输入输出流。
## 内存
* 最小化DOM的内存开销。
* 对大部分3264位机器而言每个JSON值只占16或20字节不包含字符串
* 支持快速的预设分配器。
* 它是一个堆栈形式的分配器(顺序分配,不容许单独释放,适合解析过程之用)。
* 使用者也可提供一个预分配的缓冲区。有可能达至无需CRT分配就能解析多个JSON
* 支持标准CRTC-runtime分配器。
* 支持自定义分配器。
## 其他
* 一些C++11的支持可选
* 右值引用rvalue reference
* `noexcept`修饰符

515
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@ -0,0 +1,515 @@
# 教程
本教程简介文件对象模型Document Object Model, DOMAPI。
如[用法一览](readme.zh-cn.md)中所示可以解析一个JSON至DOM然后就可以轻松查询及修改DOM并最终转换回JSON。
[TOC]
# Value 及 Document {#ValueDocument}
每个JSON值都储存为`Value`类,而`Document`类则表示整个DOM它存储了一个DOM树的根`Value`。RapidJSON的所有公开类型及函数都在`rapidjson`命名空间中。
# 查询Value {#QueryValue}
在本节中,我们会使用到`example/tutorial/tutorial.cpp`中的代码片段。
假设我们用C语言的字符串储存一个JSON`const char* json`
~~~~~~~~~~js
{
"hello": "world",
"t": true ,
"f": false,
"n": null,
"i": 123,
"pi": 3.1416,
"a": [1, 2, 3, 4]
}
~~~~~~~~~~
把它解析至一个`Document`
~~~~~~~~~~cpp
#include "rapidjson/document.h"
using namespace rapidjson;
// ...
Document document;
document.Parse(json);
~~~~~~~~~~
那么现在该JSON就会被解析至`document`中,成为一棵*DOM树*:
![教程中的DOM](diagram/tutorial.png)
自从RFC 7159作出更新合法JSON文件的根可以是任何类型的JSON值。而在较早的RFC 4627中根值只允许是Object或Array。而在上述例子中根是一个Object。
~~~~~~~~~~cpp
assert(document.IsObject());
~~~~~~~~~~
让我们查询一下根Object中有没有`"hello"`成员。由于一个`Value`可包含不同类型的值我们可能需要验证它的类型并使用合适的API去获取其值。在此例中`"hello"`成员关联到一个JSON String。
~~~~~~~~~~cpp
assert(document.HasMember("hello"));
assert(document["hello"].IsString());
printf("hello = %s\n", document["hello"].GetString());
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
world
~~~~~~~~~~
JSON True/False值是以`bool`表示的。
~~~~~~~~~~cpp
assert(document["t"].IsBool());
printf("t = %s\n", document["t"].GetBool() ? "true" : "false");
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
true
~~~~~~~~~~
JSON Null值可用`IsNull()`查询。
~~~~~~~~~~cpp
printf("n = %s\n", document["n"].IsNull() ? "null" : "?");
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
null
~~~~~~~~~~
JSON Number类型表示所有数值。然而C++需要使用更专门的类型。
~~~~~~~~~~cpp
assert(document["i"].IsNumber());
// 在此情况下IsUint()/IsInt64()/IsUInt64()也会返回 true
assert(document["i"].IsInt());
printf("i = %d\n", document["i"].GetInt());
// 另一种用法: (int)document["i"]
assert(document["pi"].IsNumber());
assert(document["pi"].IsDouble());
printf("pi = %g\n", document["pi"].GetDouble());
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
i = 123
pi = 3.1416
~~~~~~~~~~
JSON Array包含一些元素。
~~~~~~~~~~cpp
// 使用引用来连续访问,方便之余还更高效。
const Value& a = document["a"];
assert(a.IsArray());
for (SizeType i = 0; i < a.Size(); i++) // 使用 SizeType 而不是 size_t
printf("a[%d] = %d\n", i, a[i].GetInt());
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
a[0] = 1
a[1] = 2
a[2] = 3
a[3] = 4
~~~~~~~~~~
注意RapidJSON并不自动转换各种JSON类型。例如对一个String的Value调用`GetInt()`是非法的。在调试模式下,它会被断言失败。在发布模式下,其行为是未定义的。
以下将会讨论有关查询各类型的细节。
## 查询Array {#QueryArray}
缺省情况下,`SizeType``unsigned`的typedef。在多数系统中Array最多能存储2^32-1个元素。
你可以用整数字面量访问元素,如`a[0]``a[1]``a[2]`
Array与`std::vector`相似,除了使用索引,也可使用迭待器来访问所有元素。
~~~~~~~~~~cpp
for (Value::ConstValueIterator itr = a.Begin(); itr != a.End(); ++itr)
printf("%d ", itr->GetInt());
~~~~~~~~~~
还有一些熟悉的查询函数:
* `SizeType Capacity() const`
* `bool Empty() const`
## 查询Object {#QueryObject}
和Array相似我们可以用迭代器去访问所有Object成员
~~~~~~~~~~cpp
static const char* kTypeNames[] =
{ "Null", "False", "True", "Object", "Array", "String", "Number" };
for (Value::ConstMemberIterator itr = document.MemberBegin();
itr != document.MemberEnd(); ++itr)
{
printf("Type of member %s is %s\n",
itr->name.GetString(), kTypeNames[itr->value.GetType()]);
}
~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~
Type of member hello is String
Type of member t is True
Type of member f is False
Type of member n is Null
Type of member i is Number
Type of member pi is Number
Type of member a is Array
~~~~~~~~~~
注意,当`operator[](const char*)`找不到成员,它会断言失败。
若我们不确定一个成员是否存在,便需要在调用`operator[](const char*)`前先调用`HasMember()`。然而,这会导致两次查找。更好的做法是调用`FindMember()`它能同时检查成员是否存在并返回它的Value
~~~~~~~~~~cpp
Value::ConstMemberIterator itr = document.FindMember("hello");
if (itr != document.MemberEnd())
printf("%s %s\n", itr->value.GetString());
~~~~~~~~~~
## 查询Number {#QueryNumber}
JSON只提供一种数值类型──Number。数字可以是整数或实数。RFC 4627规定数字的范围由解析器指定。
由于C++提供多种整数及浮点数类型DOM尝试尽量提供最广的范围及良好性能。
当解析一个Number时, 它会被存储在DOM之中成为下列其中一个类型
类型 | 描述
-----------|---------------------------------------
`unsigned` | 32位无号整数
`int` | 32位有号整数
`uint64_t` | 64位无号整数
`int64_t` | 64位有号整数
`double` | 64位双精度浮点数
当查询一个Number时, 你可以检查该数字是否能以目标类型来提取:
查检 | 提取
------------------|---------------------
`bool IsNumber()` | 不适用
`bool IsUint()` | `unsigned GetUint()`
`bool IsInt()` | `int GetInt()`
`bool IsUint64()` | `uint64_t GetUint()`
`bool IsInt64()` | `int64_t GetInt64()`
`bool IsDouble()` | `double GetDouble()`
注意,一个整数可能用几种类型来提取,而无需转换。例如,一个名为`x`的Value包含123那么`x.IsInt() == x.IsUint() == x.IsInt64() == x.IsUint64() == true`。但如果一个名为`y`的Value包含-3000000000那么仅会令`x.IsInt64() == true`
当要提取Number类型`GetDouble()`是会把内部整数的表示转换成`double`。注意`int``unsigned`可以安全地转换至`double`,但`int64_t``uint64_t`可能会丧失精度(因为`double`的尾数只有52位
## 查询String {#QueryString}
除了`GetString()``Value`类也有一个`GetStringLength()`。这里会解释个中原因。
根据RFC 4627JSON String可包含Unicode字符`U+0000`在JSON中会表示为`"\u0000"`。问题是C/C++通常使用空字符结尾字符串null-terminated string这种字符串把``\0'`作为结束符号。
为了符合RFC 4627RapidJSON支持包含`U+0000`的String。若你需要处理这些String便可使用`GetStringLength()`去获得正确的字符串长度。
例如当解析以下的JSON至`Document d`之后:
~~~~~~~~~~js
{ "s" : "a\u0000b" }
~~~~~~~~~~
`"a\u0000b"`值的正确长度应该是3。但`strlen()`会返回1。
`GetStringLength()`也可以提高性能,因为用户可能需要调用`strlen()`去分配缓冲。
此外,`std::string`也支持这个构造函数:
~~~~~~~~~~cpp
string(const char* s, size_t count);
~~~~~~~~~~
此构造函数接受字符串长度作为参数。它支持在字符串中存储空字符,也应该会有更好的性能。
## 比较两个Value
你可使用`==``!=`去比较两个Value。当且仅当两个Value的类型及内容相同它们才当作相等。你也可以比较Value和它的原生类型值。以下是一个例子。
~~~~~~~~~~cpp
if (document["hello"] == document["n"]) /*...*/; // 比较两个值
if (document["hello"] == "world") /*...*/; // 与字符串家面量作比较
if (document["i"] != 123) /*...*/; // 与整数作比较
if (document["pi"] != 3.14) /*...*/; // 与double作比较
~~~~~~~~~~
ArrayObject顺序以它们的元素成员作比较。当且仅当它们的整个子树相等它们才当作相等。
注意现时若一个Object含有重复命名的成员它与任何Object作比较都总会返回`false`
# 创建/修改值 {#CreateModifyValues}
有多种方法去创建值。 当一个DOM树被创建或修改后可使用`Writer`再次存储为JSON。
## 改变Value类型 {#ChangeValueType}
当使用默认构造函数创建一个Value或Document它的类型便会是Null。要改变其类型需调用`SetXXX()`或赋值操作,例如:
~~~~~~~~~~cpp
Document d; // Null
d.SetObject();
Value v; // Null
v.SetInt(10);
v = 10; // 简写,和上面的相同
~~~~~~~~~~
### 构造函数的各个重载
几个类型也有重载构造函数:
~~~~~~~~~~cpp
Value b(true); // 调用Value(bool)
Value i(-123); // 调用 Value(int)
Value u(123u); // 调用Value(unsigned)
Value d(1.5); // 调用Value(double)
~~~~~~~~~~
要重建空Object或Array可在默认构造函数后使用 `SetObject()`/`SetArray()`,或一次性使用`Value(Type)`
~~~~~~~~~~cpp
Value o(kObjectType);
Value a(kArrayType);
~~~~~~~~~~
## 转移语意Move Semantics {#MoveSemantics}
在设计RapidJSON时有一个非常特别的决定就是Value赋值并不是把来源Value复制至目的Value而是把把来源Value转移move至目的Value。例如
~~~~~~~~~~cpp
Value a(123);
Value b(456);
b = a; // a变成Nullb变成数字123。
~~~~~~~~~~
![使用移动语意赋值。](diagram/move1.png)
为什么?此语意有何优点?
最简单的答案就是性能。对于固定大小的JSON类型Number、True、False、Null复制它们是简单快捷。然而对于可变大小的JSON类型String、Array、Object复制它们会产生大量开销而且这些开销常常不被察觉。尤其是当我们需要创建临时Object把它复制至另一变量然后再析构它。
例如,若使用正常*复制*语意:
~~~~~~~~~~cpp
Value o(kObjectType);
{
Value contacts(kArrayType);
// 把元素加进contacts数组。
// ...
o.AddMember("contacts", contacts); // 深度复制contacts (可能有大量内存分配)
// 析构contacts。
}
~~~~~~~~~~
![复制语意产生大量的复制操作。](diagram/move2.png)
那个`o` Object需要分配一个和contacts相同大小的缓冲区对conacts做深度复制并最终要析构contacts。这样会产生大量无必要的内存分配释放以及内存复制。
有一些方案可避免实质地复制这些数据例如引用计数reference counting、垃圾回收garbage collection, GC
为了使RapidJSON简单及快速我们选择了对赋值采用*转移*语意。这方法与`std::auto_ptr`相似都是在赋值时转移拥有权。转移快得多简单得多只需要析构原来的Value把来源`memcpy()`至目标最后把来源设置为Null类型。
因此,使用转移语意后,上面的例子变成:
~~~~~~~~~~cpp
Value o(kObjectType);
{
Value contacts(kArrayType);
// adding elements to contacts array.
o.AddMember("contacts", contacts); // 只需 memcpy() contacts本身至新成员的Value16字节
// contacts在这里变成Null。它的析构是平凡的。
}
~~~~~~~~~~
![转移语意不需复制。](diagram/move3.png)
在C++11中这称为转移赋值操作move assignment operator。由于RapidJSON 支持C++03它在赋值操作采用转移语意其它修改形函数如`AddMember()`, `PushBack()`也采用转移语意。
### 转移语意及临时值 {#TemporaryValues}
有时候我们想直接构造一个Value并传递给一个“转移”函数`PushBack()``AddMember()`。由于临时对象是不能转换为正常的Value引用我们加入了一个方便的`Move()`函数:
~~~~~~~~~~cpp
Value a(kArrayType);
Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
// a.PushBack(Value(42), allocator); // 不能通过编译
a.PushBack(Value().SetInt(42), allocator); // fluent API
a.PushBack(Value(42).Move(), allocator); // 和上一行相同
~~~~~~~~~~
## 创建String {#CreateString}
RapidJSON提供两个String的存储策略。
1. copy-string: 分配缓冲区,然后把来源数据复制至它。
2. const-string: 简单地储存字符串的指针。
Copy-string总是安全的因为它拥有数据的克隆。Const-string可用于存储字符串字面量以及用于在DOM一节中将会提到的in-situ解析中。
为了让用户自定义内存分配方式当一个操作可能需要内存分配时RapidJSON要求用户传递一个allocator实例作为API参数。此设计避免了在每个Value存储allocator或document的指针。
因此当我们把一个copy-string赋值时, 调用含有allocator的`SetString()`重载函数:
~~~~~~~~~~cpp
Document document;
Value author;
char buffer[10];
int len = sprintf(buffer, "%s %s", "Milo", "Yip"); // 动态创建的字符串。
author.SetString(buffer, len, document.GetAllocator());
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
// 清空buffer后author.GetString() 仍然包含 "Milo Yip"
~~~~~~~~~~
在此例子中,我们使用`Document`实例的allocator。这是使用RapidJSON时常用的惯用法。但你也可以用其他allocator实例。
另外,上面的`SetString()`需要长度参数。这个API能处理含有空字符的字符串。另一个`SetString()`重载函数没有长度参数,它假设输入是空字符结尾的,并会调用类似`strlen()`的函数去获取长度。
最后对于字符串字面量或有安全生命周期的字符串可以使用const-string版本的`SetString()`它没有allocator参数。对于字符串家面量或字符数组常量只需简单地传递字面量又安全又高效
~~~~~~~~~~cpp
Value s;
s.SetString("rapidjson"); // 可包含空字符,长度在编译萁推导
s = "rapidjson"; // 上行的缩写
~~~~~~~~~~
对于字符指针RapidJSON需要作一个标记代表它不复制也是安全的。可以使用`StringRef`函数:
~~~~~~~~~cpp
const char * cstr = getenv("USER");
size_t cstr_len = ...; // 如果有长度
Value s;
// s.SetString(cstr); // 这不能通过编译
s.SetString(StringRef(cstr)); // 可以,假设它的生命周期案全,并且是以空字符结尾的
s = StringRef(cstr); // 上行的缩写
s.SetString(StringRef(cstr, cstr_len));// 更快,可处理空字符
s = StringRef(cstr, cstr_len); // 上行的缩写
~~~~~~~~~
## 修改Array {#ModifyArray}
Array类型的Value提供与`std::vector`相似的API。
* `Clear()`
* `Reserve(SizeType, Allocator&)`
* `Value& PushBack(Value&, Allocator&)`
* `template <typename T> GenericValue& PushBack(T, Allocator&)`
* `Value& PopBack()`
* `ValueIterator Erase(ConstValueIterator pos)`
* `ValueIterator Erase(ConstValueIterator first, ConstValueIterator last)`
注意,`Reserve(...)``PushBack(...)`可能会为数组元素分配内存所以需要一个allocator。
以下是`PushBack()`的例子:
~~~~~~~~~~cpp
Value a(kArrayType);
Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
for (int i = 5; i <= 10; i++)
a.PushBack(i, allocator); // 可能需要调用realloc()所以需要allocator
// 流畅接口Fluent interface
a.PushBack("Lua", allocator).PushBack("Mio", allocator);
~~~~~~~~~~
与STL不一样的是`PushBack()`/`PopBack()`返回Array本身的引用。这称为流畅接口_fluent interface_
如果你想在Array中加入一个非常量字符串或是一个没有足够生命周期的字符串见[Create String](#CreateString)你需要使用copy-string API去创建一个String。为了避免加入中间变量可以就地使用一个[临时值](#TemporaryValues)
~~~~~~~~~~cpp
// 就地Value参数
contact.PushBack(Value("copy", document.GetAllocator()).Move(), // copy string
document.GetAllocator());
// 显式Value参数
Value val("key", document.GetAllocator()); // copy string
contact.PushBack(val, document.GetAllocator());
~~~~~~~~~~
## 修改Object {#ModifyObject}
Object是键值对的集合。每个键必须为String。要修改Object方法是增加或移除成员。以下的API用来增加城员
* `Value& AddMember(Value&, Value&, Allocator& allocator)`
* `Value& AddMember(StringRefType, Value&, Allocator&)`
* `template <typename T> Value& AddMember(StringRefType, T value, Allocator&)`
以下是一个例子。
~~~~~~~~~~cpp
Value contact(kObject);
contact.AddMember("name", "Milo", document.GetAllocator());
contact.AddMember("married", true, document.GetAllocator());
~~~~~~~~~~
使用`StringRefType`作为name参数的重载版本与字符串的`SetString`的接口相似。 这些重载是为了避免复制`name`字符串因为JSON object中经常会使用常数键名。
如果你需要从非常数字符串或生命周期不足的字符串创建键名(见[创建String](#CreateString)你需要使用copy-string API。为了避免中间变量可以就地使用[临时值](#TemporaryValues)
~~~~~~~~~~cpp
// 就地Value参数
contact.AddMember(Value("copy", document.GetAllocator()).Move(), // copy string
Value().Move(), // null value
document.GetAllocator());
// 显式参数
Value key("key", document.GetAllocator()); // copy string name
Value val(42); // 某Value
contact.AddMember(key, val, document.GetAllocator());
~~~~~~~~~~
移除成员有几个选择:
* `bool RemoveMember(const Ch* name)`:使用键名来移除成员(线性时间复杂度)。
* `bool RemoveMember(const Value& name)`:除了`name`是一个Value和上一行相同。
* `MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)`使用迭待器移除成员_常数_时间复杂度
* `MemberIterator EraseMember(MemberIterator)`:和上行相似但维持成员次序(线性时间复杂度)。
* `MemberIterator EraseMember(MemberIterator first, MemberIterator last)`:移除一个范围内的成员,维持次序(线性时间复杂度)。
`MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)`使用了“转移最后”手法来达成常数时间复杂度。基本上就是析构迭代器位置的成员,然后把最后的成员转移至迭代器位置。因此,成员的次序会被改变。
## 深复制Value {#DeepCopyValue}
若我们真的要复制一个DOM树我们可使用两个APIs作深复制含allocator的构造函数及`CopyFrom()`
~~~~~~~~~~cpp
Document d;
Document::AllocatorType& a = d.GetAllocator();
Value v1("foo");
// Value v2(v1); // 不容许
Value v2(v1, a); // 制造一个克隆
assert(v1.IsString()); // v1不变
d.SetArray().PushBack(v1, a).PushBack(v2, a);
assert(v1.IsNull() && v2.IsNull()); // 两个都转移动d
v2.CopyFrom(d, a); // 把整个document复制至v2
assert(d.IsArray() && d.Size() == 2); // d不变
v1.SetObject().AddMember("array", v2, a);
d.PushBack(v1, a);
~~~~~~~~~~
## 交换Value {#SwapValues}
RapidJSON也提供`Swap()`
~~~~~~~~~~cpp
Value a(123);
Value b("Hello");
a.Swap(b);
assert(a.IsString());
assert(b.IsInt());
~~~~~~~~~~
无论两棵DOM树有多复杂交换是很快的常数时间
# 下一部分 {#WhatsNext}
本教程展示了如何询查及修改DOM树。RapidJSON还有一个重要概念
1. [](doc/stream.md) 是读写JSON的通道。流可以是内存字符串、文件流等。用户也可以自定义流。
2. [编码](doc/encoding.md)定义在流或内存中使用的字符编码。RapidJSON也在内部提供Unicode转换及校验功能。
3. [DOM](doc/dom.md)的基本功能已在本教程里介绍。还有更高级的功能,如原位(*in situ*)解析、其他解析选项及高级用法。
4. [SAX](doc/sax.md) 是RapidJSON解析生成功能的基础。学习使用`Reader`/`Writer`去实现更高性能的应用程序。也可以使用`PrettyWriter`去格式化JSON。
5. [性能](doc/performance.md)展示一些我们做的及第三方的性能测试。
6. [技术内幕](doc/internals.md)讲述一些RapidJSON内部的设计及技术。
你也可以参考[常见问题](faq.md)、API文档、例子及单元测试。

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@ -0,0 +1,100 @@
![](doc/logo/rapidjson.png)
Copyright (c) 2011-2014 Milo Yip (miloyip@gmail.com)
[RapidJSON GitHub](https://github.com/miloyip/rapidjson/)
[RapidJSON 文档](http://miloyip.github.io/rapidjson/)
## 简介
RapidJSON是一个C++的JSON解析器及生成器。它的灵感来自[RapidXml](http://rapidxml.sourceforge.net/)。
* RapidJSON小而全。它同时支持SAX和DOM风格的API。SAX解析器只有约500行代码。
* RapidJSON快。它的性能可与`strlen()`相比。可支持SSE2/SSE4.1加速。
* RapidJSON独立。它不依赖于BOOST等外部库。它甚至不依赖于STL。
* RapidJSON对内存友好。在大部分32/64位机器上每个JSON值只占16或20字节除字符串外。它预设使用一个快速的内存分配器令分析器可以紧凑地分配内存。
* RapidJSON对Unicode友好。它支持UTF-8、UTF-16、UTF-32 (大端序/小端序)并内部支持这些编码的检测、校验及转码。例如RapidJSON可以在分析一个UTF-8文件至DOM时把当中的JSON字符串转码至UTF-16。它也支持代理对surrogate pair`"\u0000"`(空字符)。
在[这里](doc/features.md)可读取更多特点。
JSONJavaScript Object Notation是一个轻量的数据交换格式。RapidJSON应该完全遵从RFC7159/ECMA-404。 关于JSON的更多信息可参考
* [Introducing JSON](http://json.org/)
* [RFC7159: The JavaScript Object Notation (JSON) Data Interchange Format](http://www.ietf.org/rfc/rfc7159.txt)
* [Standard ECMA-404: The JSON Data Interchange Format](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-404.htm)
## 兼容性
RapidJSON是跨平台的。以下是一些曾测试的平台编译器组合
* Visual C++ 2008/2010/2013 在 Windows (32/64-bit)
* GNU C++ 3.8.x 在 Cygwin
* Clang 3.4 在 Mac OS X (32/64-bit) 及 iOS
* Clang 3.4 在 Android NDK
用户也可以在他们的平台上生成及执行单元测试。
## 安装
RapidJSON是只有头文件的C++库。只需把`include/rapidjson`目录复制至系统或项目的include目录中。
生成测试及例子的步骤:
1. 执行 `git submodule update --init` 去获取 thirdparty submodules (google test)。
2. 下载 [premake4](http://industriousone.com/premake/download)。
3. 复制 premake4 可执行文件至 `rapidjson/build` (或系统路径)。
4. 进入`rapidjson/build/`目录在Windows下执行`premake.bat`在Linux或其他平台下执行`premake.sh`
5. 在Windows上生成位于`rapidjson/build/vs2008/``/vs2010/`内的项目方案.
6. 在其他平台上,在`rapidjson/build/gmake/`目录执行GNU `make`(如 `make -f test.make config=release32``make -f example.make config=debug32`)。
7. 若成功,可执行文件会生成在`rapidjson/bin`目录。
生成[Doxygen](http://doxygen.org)文档的步骤:
1. 下载及安装[Doxygen](http://doxygen.org/download.html)。
2. 在顶层目录执行`doxygen build/Doxyfile`
3. 在`doc/html`浏览文档。
## 用法一览
此简单例子解析一个JSON字符串至一个document (DOM)对DOM作出简单修改最终把DOM转换stringify至JSON字符串。
~~~~~~~~~~cpp
// rapidjson/example/simpledom/simpledom.cpp`
#include "rapidjson/document.h"
#include "rapidjson/writer.h"
#include "rapidjson/stringbuffer.h"
#include <iostream>
using namespace rapidjson;
int main() {
// 1. 把JSON解析至DOM。
const char* json = "{\"project\":\"rapidjson\",\"stars\":10}";
Document d;
d.Parse(json);
// 2. 利用DOM作出修改。
Value& s = d["stars"];
s.SetInt(s.GetInt() + 1);
// 3. 把DOM转换stringify成JSON。
StringBuffer buffer;
Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
// Output {"project":"rapidjson","stars":11}
std::cout << buffer.GetString() << std::endl;
return 0;
}
~~~~~~~~~~
注意此例子并没有处理潜在错误。
下图展示执行过程。
![simpledom](doc/diagram/simpledom.png)
还有许多[例子](https://github.com/miloyip/rapidjson/tree/master/example)可供参考。