Move opengl iterop code to cv::ogl namespace

Fixed issues: #2737 #2848
This commit is contained in:
Vladislav Vinogradov
2013-03-06 15:18:44 +04:00
committed by Andrey Kamaev
parent 6569a58518
commit ecb2ebfba4
31 changed files with 2261 additions and 944 deletions

View File

@@ -934,9 +934,9 @@ _InputArray::_InputArray(const Mat& m) : flags(MAT), obj((void*)&m) {}
_InputArray::_InputArray(const std::vector<Mat>& vec) : flags(STD_VECTOR_MAT), obj((void*)&vec) {}
_InputArray::_InputArray(const double& val) : flags(FIXED_TYPE + FIXED_SIZE + MATX + CV_64F), obj((void*)&val), sz(Size(1,1)) {}
_InputArray::_InputArray(const MatExpr& expr) : flags(FIXED_TYPE + FIXED_SIZE + EXPR), obj((void*)&expr) {}
_InputArray::_InputArray(const GlBuffer& buf) : flags(OPENGL_BUFFER), obj((void*)&buf) {}
_InputArray::_InputArray(const GlTexture2D &tex) : flags(OPENGL_TEXTURE2D), obj((void*)&tex) {}
_InputArray::_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat) : flags(GPU_MAT), obj((void*)&d_mat) {}
_InputArray::_InputArray(const ogl::Buffer& buf) : flags(OPENGL_BUFFER), obj((void*)&buf) {}
_InputArray::_InputArray(const ogl::Texture2D& tex) : flags(OPENGL_TEXTURE), obj((void*)&tex) {}
Mat _InputArray::getMat(int i) const
{
@@ -1076,40 +1076,34 @@ void _InputArray::getMatVector(std::vector<Mat>& mv) const
}
}
GlBuffer _InputArray::getGlBuffer() const
{
int k = kind();
CV_Assert(k == OPENGL_BUFFER);
//if( k == OPENGL_BUFFER )
{
const GlBuffer* buf = (const GlBuffer*)obj;
return *buf;
}
}
GlTexture2D _InputArray::getGlTexture2D() const
{
int k = kind();
CV_Assert(k == OPENGL_TEXTURE2D);
//if( k == OPENGL_TEXTURE )
{
const GlTexture2D* tex = (const GlTexture2D*)obj;
return *tex;
}
}
gpu::GpuMat _InputArray::getGpuMat() const
{
int k = kind();
CV_Assert(k == GPU_MAT);
//if( k == GPU_MAT )
{
const gpu::GpuMat* d_mat = (const gpu::GpuMat*)obj;
return *d_mat;
}
const gpu::GpuMat* d_mat = (const gpu::GpuMat*)obj;
return *d_mat;
}
ogl::Buffer _InputArray::getOGlBuffer() const
{
int k = kind();
CV_Assert(k == OPENGL_BUFFER);
const ogl::Buffer* gl_buf = (const ogl::Buffer*)obj;
return *gl_buf;
}
ogl::Texture2D _InputArray::getOGlTexture2D() const
{
int k = kind();
CV_Assert(k == OPENGL_TEXTURE);
const ogl::Texture2D* gl_tex = (const ogl::Texture2D*)obj;
return *gl_tex;
}
int _InputArray::kind() const
@@ -1176,14 +1170,14 @@ Size _InputArray::size(int i) const
if( k == OPENGL_BUFFER )
{
CV_Assert( i < 0 );
const GlBuffer* buf = (const GlBuffer*)obj;
const ogl::Buffer* buf = (const ogl::Buffer*)obj;
return buf->size();
}
if( k == OPENGL_TEXTURE2D )
if( k == OPENGL_TEXTURE )
{
CV_Assert( i < 0 );
const GlTexture2D* tex = (const GlTexture2D*)obj;
const ogl::Texture2D* tex = (const ogl::Texture2D*)obj;
return tex->size();
}
@@ -1244,7 +1238,7 @@ int _InputArray::type(int i) const
}
if( k == OPENGL_BUFFER )
return ((const GlBuffer*)obj)->type();
return ((const ogl::Buffer*)obj)->type();
CV_Assert( k == GPU_MAT );
//if( k == GPU_MAT )
@@ -1296,10 +1290,10 @@ bool _InputArray::empty() const
}
if( k == OPENGL_BUFFER )
return ((const GlBuffer*)obj)->empty();
return ((const ogl::Buffer*)obj)->empty();
if( k == OPENGL_TEXTURE2D )
return ((const GlTexture2D*)obj)->empty();
if( k == OPENGL_TEXTURE )
return ((const ogl::Texture2D*)obj)->empty();
CV_Assert( k == GPU_MAT );
//if( k == GPU_MAT )
@@ -1312,14 +1306,14 @@ _OutputArray::~_OutputArray() {}
_OutputArray::_OutputArray(Mat& m) : _InputArray(m) {}
_OutputArray::_OutputArray(std::vector<Mat>& vec) : _InputArray(vec) {}
_OutputArray::_OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat) : _InputArray(d_mat) {}
_OutputArray::_OutputArray(GlBuffer& buf) : _InputArray(buf) {}
_OutputArray::_OutputArray(GlTexture2D& tex) : _InputArray(tex) {}
_OutputArray::_OutputArray(ogl::Buffer& buf) : _InputArray(buf) {}
_OutputArray::_OutputArray(ogl::Texture2D& tex) : _InputArray(tex) {}
_OutputArray::_OutputArray(const Mat& m) : _InputArray(m) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
_OutputArray::_OutputArray(const std::vector<Mat>& vec) : _InputArray(vec) {flags |= FIXED_SIZE;}
_OutputArray::_OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat) : _InputArray(d_mat) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
_OutputArray::_OutputArray(const GlBuffer& buf) : _InputArray(buf) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
_OutputArray::_OutputArray(const GlTexture2D& tex) : _InputArray(tex) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
_OutputArray::_OutputArray(const ogl::Buffer& buf) : _InputArray(buf) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
_OutputArray::_OutputArray(const ogl::Texture2D& tex) : _InputArray(tex) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
bool _OutputArray::fixedSize() const
@@ -1351,9 +1345,9 @@ void _OutputArray::create(Size _sz, int mtype, int i, bool allowTransposed, int
}
if( k == OPENGL_BUFFER && i < 0 && !allowTransposed && fixedDepthMask == 0 )
{
CV_Assert(!fixedSize() || ((GlBuffer*)obj)->size() == _sz);
CV_Assert(!fixedType() || ((GlBuffer*)obj)->type() == mtype);
((GlBuffer*)obj)->create(_sz, mtype);
CV_Assert(!fixedSize() || ((ogl::Buffer*)obj)->size() == _sz);
CV_Assert(!fixedType() || ((ogl::Buffer*)obj)->type() == mtype);
((ogl::Buffer*)obj)->create(_sz, mtype);
return;
}
int sizes[] = {_sz.height, _sz.width};
@@ -1379,9 +1373,9 @@ void _OutputArray::create(int rows, int cols, int mtype, int i, bool allowTransp
}
if( k == OPENGL_BUFFER && i < 0 && !allowTransposed && fixedDepthMask == 0 )
{
CV_Assert(!fixedSize() || ((GlBuffer*)obj)->size() == Size(cols, rows));
CV_Assert(!fixedType() || ((GlBuffer*)obj)->type() == mtype);
((GlBuffer*)obj)->create(rows, cols, mtype);
CV_Assert(!fixedSize() || ((ogl::Buffer*)obj)->size() == Size(cols, rows));
CV_Assert(!fixedType() || ((ogl::Buffer*)obj)->type() == mtype);
((ogl::Buffer*)obj)->create(rows, cols, mtype);
return;
}
int sizes[] = {rows, cols};
@@ -1605,13 +1599,13 @@ void _OutputArray::release() const
if( k == OPENGL_BUFFER )
{
((GlBuffer*)obj)->release();
((ogl::Buffer*)obj)->release();
return;
}
if( k == OPENGL_TEXTURE2D )
if( k == OPENGL_TEXTURE )
{
((GlTexture2D*)obj)->release();
((ogl::Texture2D*)obj)->release();
return;
}
@@ -1680,18 +1674,18 @@ gpu::GpuMat& _OutputArray::getGpuMatRef() const
return *(gpu::GpuMat*)obj;
}
GlBuffer& _OutputArray::getGlBufferRef() const
ogl::Buffer& _OutputArray::getOGlBufferRef() const
{
int k = kind();
CV_Assert( k == OPENGL_BUFFER );
return *(GlBuffer*)obj;
return *(ogl::Buffer*)obj;
}
GlTexture2D& _OutputArray::getGlTexture2DRef() const
ogl::Texture2D& _OutputArray::getOGlTexture2DRef() const
{
int k = kind();
CV_Assert( k == OPENGL_TEXTURE2D );
return *(GlTexture2D*)obj;
CV_Assert( k == OPENGL_TEXTURE );
return *(ogl::Texture2D*)obj;
}
static _OutputArray _none;