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Andrey Kamaev

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ecb2ebfba4
@@ -934,9 +934,9 @@ _InputArray::_InputArray(const Mat& m) : flags(MAT), obj((void*)&m) {}
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||||
_InputArray::_InputArray(const std::vector<Mat>& vec) : flags(STD_VECTOR_MAT), obj((void*)&vec) {}
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_InputArray::_InputArray(const double& val) : flags(FIXED_TYPE + FIXED_SIZE + MATX + CV_64F), obj((void*)&val), sz(Size(1,1)) {}
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_InputArray::_InputArray(const MatExpr& expr) : flags(FIXED_TYPE + FIXED_SIZE + EXPR), obj((void*)&expr) {}
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_InputArray::_InputArray(const GlBuffer& buf) : flags(OPENGL_BUFFER), obj((void*)&buf) {}
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_InputArray::_InputArray(const GlTexture2D &tex) : flags(OPENGL_TEXTURE2D), obj((void*)&tex) {}
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_InputArray::_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat) : flags(GPU_MAT), obj((void*)&d_mat) {}
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_InputArray::_InputArray(const ogl::Buffer& buf) : flags(OPENGL_BUFFER), obj((void*)&buf) {}
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_InputArray::_InputArray(const ogl::Texture2D& tex) : flags(OPENGL_TEXTURE), obj((void*)&tex) {}
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||||
Mat _InputArray::getMat(int i) const
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{
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@@ -1076,40 +1076,34 @@ void _InputArray::getMatVector(std::vector<Mat>& mv) const
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}
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}
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||||
GlBuffer _InputArray::getGlBuffer() const
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{
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int k = kind();
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CV_Assert(k == OPENGL_BUFFER);
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//if( k == OPENGL_BUFFER )
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{
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const GlBuffer* buf = (const GlBuffer*)obj;
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return *buf;
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}
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}
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GlTexture2D _InputArray::getGlTexture2D() const
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{
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int k = kind();
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CV_Assert(k == OPENGL_TEXTURE2D);
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||||
//if( k == OPENGL_TEXTURE )
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||||
{
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const GlTexture2D* tex = (const GlTexture2D*)obj;
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return *tex;
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}
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}
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||||
gpu::GpuMat _InputArray::getGpuMat() const
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{
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int k = kind();
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||||
CV_Assert(k == GPU_MAT);
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||||
//if( k == GPU_MAT )
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||||
{
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||||
const gpu::GpuMat* d_mat = (const gpu::GpuMat*)obj;
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||||
return *d_mat;
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||||
}
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||||
const gpu::GpuMat* d_mat = (const gpu::GpuMat*)obj;
|
||||
return *d_mat;
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}
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||||
ogl::Buffer _InputArray::getOGlBuffer() const
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||||
{
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int k = kind();
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||||
CV_Assert(k == OPENGL_BUFFER);
|
||||
|
||||
const ogl::Buffer* gl_buf = (const ogl::Buffer*)obj;
|
||||
return *gl_buf;
|
||||
}
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||||
ogl::Texture2D _InputArray::getOGlTexture2D() const
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{
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int k = kind();
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||||
CV_Assert(k == OPENGL_TEXTURE);
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||||
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||||
const ogl::Texture2D* gl_tex = (const ogl::Texture2D*)obj;
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||||
return *gl_tex;
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||||
}
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||||
int _InputArray::kind() const
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||||
@@ -1176,14 +1170,14 @@ Size _InputArray::size(int i) const
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||||
if( k == OPENGL_BUFFER )
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||||
{
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||||
CV_Assert( i < 0 );
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||||
const GlBuffer* buf = (const GlBuffer*)obj;
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||||
const ogl::Buffer* buf = (const ogl::Buffer*)obj;
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||||
return buf->size();
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||||
}
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||||
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||||
if( k == OPENGL_TEXTURE2D )
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||||
if( k == OPENGL_TEXTURE )
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||||
{
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||||
CV_Assert( i < 0 );
|
||||
const GlTexture2D* tex = (const GlTexture2D*)obj;
|
||||
const ogl::Texture2D* tex = (const ogl::Texture2D*)obj;
|
||||
return tex->size();
|
||||
}
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||||
@@ -1244,7 +1238,7 @@ int _InputArray::type(int i) const
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||||
}
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||||
if( k == OPENGL_BUFFER )
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||||
return ((const GlBuffer*)obj)->type();
|
||||
return ((const ogl::Buffer*)obj)->type();
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||||
CV_Assert( k == GPU_MAT );
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||||
//if( k == GPU_MAT )
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||||
@@ -1296,10 +1290,10 @@ bool _InputArray::empty() const
|
||||
}
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||||
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||||
if( k == OPENGL_BUFFER )
|
||||
return ((const GlBuffer*)obj)->empty();
|
||||
return ((const ogl::Buffer*)obj)->empty();
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||||
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||||
if( k == OPENGL_TEXTURE2D )
|
||||
return ((const GlTexture2D*)obj)->empty();
|
||||
if( k == OPENGL_TEXTURE )
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||||
return ((const ogl::Texture2D*)obj)->empty();
|
||||
|
||||
CV_Assert( k == GPU_MAT );
|
||||
//if( k == GPU_MAT )
|
||||
@@ -1312,14 +1306,14 @@ _OutputArray::~_OutputArray() {}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(Mat& m) : _InputArray(m) {}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(std::vector<Mat>& vec) : _InputArray(vec) {}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat) : _InputArray(d_mat) {}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(GlBuffer& buf) : _InputArray(buf) {}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(GlTexture2D& tex) : _InputArray(tex) {}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(ogl::Buffer& buf) : _InputArray(buf) {}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(ogl::Texture2D& tex) : _InputArray(tex) {}
|
||||
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(const Mat& m) : _InputArray(m) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(const std::vector<Mat>& vec) : _InputArray(vec) {flags |= FIXED_SIZE;}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat) : _InputArray(d_mat) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(const GlBuffer& buf) : _InputArray(buf) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(const GlTexture2D& tex) : _InputArray(tex) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(const ogl::Buffer& buf) : _InputArray(buf) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
|
||||
_OutputArray::_OutputArray(const ogl::Texture2D& tex) : _InputArray(tex) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
|
||||
|
||||
|
||||
bool _OutputArray::fixedSize() const
|
||||
@@ -1351,9 +1345,9 @@ void _OutputArray::create(Size _sz, int mtype, int i, bool allowTransposed, int
|
||||
}
|
||||
if( k == OPENGL_BUFFER && i < 0 && !allowTransposed && fixedDepthMask == 0 )
|
||||
{
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||||
CV_Assert(!fixedSize() || ((GlBuffer*)obj)->size() == _sz);
|
||||
CV_Assert(!fixedType() || ((GlBuffer*)obj)->type() == mtype);
|
||||
((GlBuffer*)obj)->create(_sz, mtype);
|
||||
CV_Assert(!fixedSize() || ((ogl::Buffer*)obj)->size() == _sz);
|
||||
CV_Assert(!fixedType() || ((ogl::Buffer*)obj)->type() == mtype);
|
||||
((ogl::Buffer*)obj)->create(_sz, mtype);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
int sizes[] = {_sz.height, _sz.width};
|
||||
@@ -1379,9 +1373,9 @@ void _OutputArray::create(int rows, int cols, int mtype, int i, bool allowTransp
|
||||
}
|
||||
if( k == OPENGL_BUFFER && i < 0 && !allowTransposed && fixedDepthMask == 0 )
|
||||
{
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||||
CV_Assert(!fixedSize() || ((GlBuffer*)obj)->size() == Size(cols, rows));
|
||||
CV_Assert(!fixedType() || ((GlBuffer*)obj)->type() == mtype);
|
||||
((GlBuffer*)obj)->create(rows, cols, mtype);
|
||||
CV_Assert(!fixedSize() || ((ogl::Buffer*)obj)->size() == Size(cols, rows));
|
||||
CV_Assert(!fixedType() || ((ogl::Buffer*)obj)->type() == mtype);
|
||||
((ogl::Buffer*)obj)->create(rows, cols, mtype);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
int sizes[] = {rows, cols};
|
||||
@@ -1605,13 +1599,13 @@ void _OutputArray::release() const
|
||||
|
||||
if( k == OPENGL_BUFFER )
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||||
{
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||||
((GlBuffer*)obj)->release();
|
||||
((ogl::Buffer*)obj)->release();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if( k == OPENGL_TEXTURE2D )
|
||||
if( k == OPENGL_TEXTURE )
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||||
{
|
||||
((GlTexture2D*)obj)->release();
|
||||
((ogl::Texture2D*)obj)->release();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1680,18 +1674,18 @@ gpu::GpuMat& _OutputArray::getGpuMatRef() const
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||||
return *(gpu::GpuMat*)obj;
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}
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||||
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||||
GlBuffer& _OutputArray::getGlBufferRef() const
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||||
ogl::Buffer& _OutputArray::getOGlBufferRef() const
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{
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int k = kind();
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||||
CV_Assert( k == OPENGL_BUFFER );
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||||
return *(GlBuffer*)obj;
|
||||
return *(ogl::Buffer*)obj;
|
||||
}
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||||
|
||||
GlTexture2D& _OutputArray::getGlTexture2DRef() const
|
||||
ogl::Texture2D& _OutputArray::getOGlTexture2DRef() const
|
||||
{
|
||||
int k = kind();
|
||||
CV_Assert( k == OPENGL_TEXTURE2D );
|
||||
return *(GlTexture2D*)obj;
|
||||
CV_Assert( k == OPENGL_TEXTURE );
|
||||
return *(ogl::Texture2D*)obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static _OutputArray _none;
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||||
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