Add interactive calibration app
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apps/interactive-calibration/frameProcessor.hpp
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#ifndef FRAME_PROCESSOR_HPP
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#define FRAME_PROCESSOR_HPP
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#include <opencv2/core.hpp>
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#include <opencv2/aruco/charuco.hpp>
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#include <opencv2/calib3d.hpp>
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#include "calibCommon.hpp"
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#include "calibController.hpp"
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namespace calib
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{
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class FrameProcessor
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{
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protected:
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public:
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virtual ~FrameProcessor();
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virtual cv::Mat processFrame(const cv::Mat& frame) = 0;
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virtual bool isProcessed() const = 0;
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virtual void resetState() = 0;
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};
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class CalibProcessor : public FrameProcessor
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{
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protected:
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cv::Ptr<calibrationData> mCalibData;
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TemplateType mBoardType;
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cv::Size mBoardSize;
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||||
std::vector<cv::Point2f> mTemplateLocations;
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std::vector<cv::Point2f> mCurrentImagePoints;
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||||
cv::Mat mCurrentCharucoCorners;
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cv::Mat mCurrentCharucoIds;
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cv::Ptr<cv::SimpleBlobDetector> mBlobDetectorPtr;
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cv::Ptr<cv::aruco::Dictionary> mArucoDictionary;
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||||
cv::Ptr<cv::aruco::CharucoBoard> mCharucoBoard;
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int mNeededFramesNum;
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unsigned mDelayBetweenCaptures;
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int mCapuredFrames;
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double mMaxTemplateOffset;
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float mSquareSize;
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float mTemplDist;
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||||
bool detectAndParseChessboard(const cv::Mat& frame);
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||||
bool detectAndParseChAruco(const cv::Mat& frame);
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||||
bool detectAndParseACircles(const cv::Mat& frame);
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||||
bool detectAndParseDualACircles(const cv::Mat& frame);
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||||
void saveFrameData();
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||||
void showCaptureMessage(const cv::Mat &frame, const std::string& message);
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||||
bool checkLastFrame();
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public:
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CalibProcessor(cv::Ptr<calibrationData> data, captureParameters& capParams);
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||||
virtual cv::Mat processFrame(const cv::Mat& frame);
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||||
virtual bool isProcessed() const;
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virtual void resetState();
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~CalibProcessor();
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};
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enum visualisationMode {Grid, Window};
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class ShowProcessor : public FrameProcessor
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{
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protected:
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cv::Ptr<calibrationData> mCalibdata;
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||||
cv::Ptr<calibController> mController;
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||||
TemplateType mBoardType;
|
||||
visualisationMode mVisMode;
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||||
bool mNeedUndistort;
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double mGridViewScale;
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double mTextSize;
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void drawBoard(cv::Mat& img, cv::InputArray points);
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||||
void drawGridPoints(const cv::Mat& frame);
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||||
public:
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||||
ShowProcessor(cv::Ptr<calibrationData> data, cv::Ptr<calibController> controller, TemplateType board);
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||||
virtual cv::Mat processFrame(const cv::Mat& frame);
|
||||
virtual bool isProcessed() const;
|
||||
virtual void resetState();
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||||
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||||
void setVisualizationMode(visualisationMode mode);
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||||
void switchVisualizationMode();
|
||||
void clearBoardsView();
|
||||
void updateBoardsView();
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||||
|
||||
void switchUndistort();
|
||||
void setUndistort(bool isEnabled);
|
||||
~ShowProcessor();
|
||||
};
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
#endif
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