[DEV] add vector4D corect debug display
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16bf072432
66
etk/math/Vector4D.cpp
Normal file
66
etk/math/Vector4D.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
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/**
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||||
* @author Edouard DUPIN
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*
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* @copyright 2011, Edouard DUPIN, all right reserved
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*
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* @license BSD v3 (see license file)
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*/
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||||
#include <etk/math/Vector4D.h>
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||||
etk::CCout& etk::operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<int32_t> obj)
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{
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os << "(";
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os << obj.x();
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os << ",";
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os << obj.y();
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os << ",";
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os << obj.z();
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os << ",";
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os << obj.w();
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os << ")";
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return os;
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}
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etk::CCout& etk::operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<float> obj)
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{
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os << "(";
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os << obj.x();
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||||
os << ",";
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||||
os << obj.y();
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os << ",";
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||||
os << obj.z();
|
||||
os << ",";
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||||
os << obj.w();
|
||||
os << ")";
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||||
return os;
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||||
}
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||||
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||||
etk::CCout& etk::operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<uint32_t> obj)
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||||
{
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os << "(";
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||||
os << obj.x();
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os << ",";
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||||
os << obj.y();
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||||
os << ",";
|
||||
os << obj.z();
|
||||
os << ",";
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||||
os << obj.w();
|
||||
os << ")";
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||||
return os;
|
||||
}
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||||
etk::CCout& etk::operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<bool> obj)
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{
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os << "(";
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||||
os << obj.x();
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||||
os << ",";
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||||
os << obj.y();
|
||||
os << ",";
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||||
os << obj.z();
|
||||
os << ",";
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||||
os << obj.w();
|
||||
os << ")";
|
||||
return os;
|
||||
}
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@ -9,6 +9,15 @@
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||||
#ifndef __ETK_MATH_VECTOR4D_H__
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#define __ETK_MATH_VECTOR4D_H__
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#include <etk/types.h>
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||||
#include <etk/DebugInternal.h>
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||||
#include <math.h>
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||||
#include <etk/Stream.h>
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||||
#include <LinearMath/btScalar.h>
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||||
#include <LinearMath/btMinMax.h>
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||||
#include <LinearMath/btVector3.h>
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||||
#include <LinearMath/btQuaternion.h>
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||||
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||||
namespace etk
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{
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template <typename T> class Vector4D
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||||
@ -454,6 +463,13 @@ namespace etk
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||||
return m_floats[0] == 0 && m_floats[1] == 0 && m_floats[2] == 0 && m_floats[3] == 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
/**
|
||||
* @brief Debug operator To display the curent element in a Human redeable information
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||||
*/
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||||
etk::CCout& operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<int32_t> obj);
|
||||
etk::CCout& operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<float> obj);
|
||||
etk::CCout& operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<uint32_t> obj);
|
||||
etk::CCout& operator <<(etk::CCout &os, const etk::Vector4D<bool> obj);
|
||||
};
|
||||
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||||
// To siplify the writing of the code ==> this permit to have the same name with the glsl language...
|
||||
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@ -23,6 +23,7 @@ def Create(target):
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||||
'etk/math/Matrix4.cpp',
|
||||
'etk/math/Vector2D.cpp',
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||||
'etk/math/Vector3D.cpp',
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||||
'etk/math/Vector4D.cpp',
|
||||
'etk/os/FSNode.cpp',
|
||||
'etk/os/FSNodeRight.cpp',
|
||||
'etk/archive/Archive.cpp',
|
||||
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